Massive Action Game Impressie
Door Nafta op 5-01-2010, Ledenartikel: FeatureAls Modern Warfare 2 te klein en te saai is, dan kan MAG de game voor jou zijn. Gericht op het vermaken van 256 spelers tegelijkertijd op 1 slagveld is nog nooit zo goed uitgevoerd als in deze game. De release laat nog even op zich wachten maar de hele wereld kan alvast chaos gaan creëren in de fictieve, beta wereld van MAG.

Massive Action Game
Wanneer je de game opstart begint het een beetje onduidelijk, je kan de optie “deploy” kiezen om te gaan spelen maar meerdere modi lijken nog gelockt. Een beetje ironisch is het feit dat je pas met 127 kameraden tegen 128 slechterikken kunt vechten, wanneer je level tien bent. Dit zal voor de hardcore shooter geen probleem zijn, maar het is toch een belofte die verkeerd zal vallen bij de grote menigte. Het hierboven genoemde level systeem is natuurlijk gejat van Call of Duty. Het was dan ook Cliff Bleszinski die riep dat het MMO fenomeen, de toekomst van shooters gaat worden. Die man had gelijk en Call of duty heeft dit bewezen. MAG neemt het echter een stapje verder, en betreed het land van de RPG’s zonder problemen. Dit leidt natuurlijk tot unieke characters, zo heb je keuze in stemgeluid, lichaamspantser en wapens. Een leuk detail is dat wanneer je een character aanmaakt, deze bij een factie moet zitten. Zo heb je Raven een futuristische groep met high tech wapens met aan de andere kant SVER, die meer lijken op afghaanse terroristen. En de laatste is Valor, een generieke Amerikaanse factie.
Wanneer die keuze is gemaakt wordt het tijd om te spelen, je kiest de modus uit die je wilt doen en automatisch wordt je in een wachtrij gestopt. Na een paar seconden kom je met de andere geselecteerden de server in en het feestje kan beginnen. Het mooie is dat de platoons, bestaande uit 32 man weer opgedeeld worden in squads van 8 man. Dit zorgt ervoor dat het gevecht overzichtelijk moet zijn en dat je niet 127 kinderen van dertien in je oor hebt lopen schreeuwen. Een klein nadeel is wel dat ik te vaak werd ingedeeld met Fransen, wiens woorden mijn oren streelden, maar niet logisch waren. Maar die taal kloof kon het niet verpesten, de game begon. Meteen een goede eerste indruk, de game deed mij denken aan Crysis, een grote open wereld, veel bomen en strand. Daarnaast deed het ook lichtelijk denken aan de Battlefield: Bad Company multiplayer, alleen dan met meer man. De game loopt mooi op 60 fps wat zeker merkbaar is, en de wat mindere grafische kwaliteit is dan ook meteen vergeven. De manier waarop je rond beweegt is buitengewoon fantastisch. Je kan verder springen dan een normaal mens en kan een redelijk stuk rennen. Dit punt is van groot belang bij want het meeste wat je in zo’n game doet is lopen. Een nadeel is dan wel dat de spawn points toch te ver van de capture point zijn. Het stuk dat je steeds moet rennen tot de actie ken ik nu al beter dan de wapens.

Wat de game vooral doet is een soort capture the flag methode met computers. Je moet een programma uploaden naar de computer, de tegenstanders moeten dit voorkomen en vice versa. Wanneer de twee computers neer zijn moeten je de mainframe neerhalen. Het is echter bijna onmogelijk om alle drie de punten over te nemen in de weinige tijd die je hebt. De verdedigers hebben bij mij tot nu toe nog altijd gewonnen, vooral door het feit dat zij dichter bij de capture points spawnen dan wij.
Een laatste kritiek punt gaat nog uit naar de animaties, deze zijn niet beter dan Counterstrike 1.6. De granaten gooi je zo stijf als het maar kan, en als je door je wapen wilt mikken dan is er geen animatie merkbaar. Een groot kritiek punt wat de game lelijk doet lijken.
Wat kleine nadelen voor een grote game, MAG mikt hoog en voert het ook uit. Als ze de server problemen hebben opgelost dan kunnen wij straks allemaal gaan genieten van de game die MAG is. Het is een topper in spé en moet zo ook behandeld worden. Ik ben echter bang dat als de fouten er niet uit worden gevist,er niet meer dan een gemiddelde game overblijft.



