Killzone 2
Door Marek op 9-03-2009, Ledenartikel: Recensie4 jaar geleden kregen wij een geweldige trailer te zien. We waren allemaal laaiend enthousiast over het stukje beeldmateriaal van Killzone 2. Nu was het natuurlijk de moeilijke taak aan Guerrila Games om de game net zo mooi te laten lijken. Is dat gelukt? Ik vind van wel.
In de eerste Killzone op de PS2 zie je de Helgast troepen de thuisplaneet Fekta van de ISA binnenvallen. Nu is het de beurt aan de ISA om de planeet Helghan binnen te vallen. Het doel is eigenlijk vrij simpel. Je moet dictator Scolar Visari gevangen zien te nemen. Als je de game opstart krijg je eerst een prachtig introfilmje te zien, waar de dictator de ISA toespreekt om beter niet de planeet binnen te vallen. Doen ze dat wel, dan zal de Helghast er alles aan doen om alle ISA-troepen uit te moorden. Al snel zie je in het filmpje dat er flink wat troepen naar de planeet worden toegestuurd. 
Als je met de eerste missie begint heb je al snel in de gaten dat de planeet Helghan geen plezierige planeet met bloemetjes en bijtjes. Je valt de hoofdstad van de planeet binnen met je eigen squad. Je speelt met Sev’chenko , die je misschien nog wel kent van de vorige delen. Samen met Garza, Rico en Natko vecht je door de levels heen, om Visari op te speuren. Er zijn in totaal 8 levels, die stuk voor stuk voor het oog prachtig zijn. Je merkt al snel dat de wind veel impact heeft op de gameplay. Als je een granaat niet ver genoeg gooit, en tegen de wind in, zal hij snel terug keren, en voor je voeten ontploffen. Dit heeft Guarilla erg goed gedaan, en legt met dit soort elementen in de game de lat hoger. Hoe de kogels de vijand doorboren is ook fantastisch goed uitgewerkt. De kogels komen zo realistisch in je Helghast, waar menig ontwikkelaar jaloers op mag wezen.
Als je wat verder in de game komt, kom je andere sterkere vijanden tegen. Zo kan je opeens oog in oog staan met een verwoestende robot-helghast die je het leven zuur probeert te maken. Ook kom je steeds toffere wapens tegen . Zo heb je de mogelijkheid om in het 5e level een soort van geweer met exploderende spijkers op te rapen. Persoonlijk is dit mijn favoriet. Je kan hiermee de ‘red-eyes’ op de muren vast nagelen. Ook zijn de rest van de wapens erg goed te bespelen. Er is slechts 1 wapen waar ik niet zo positief over ben, en dat is de ‘rail-gun’. Ik vind het erg jammer dat deze in de game zit, en had liever een ander wapen ervoor terug gezien. Het wapen is in mijn ogen velen malen te sterk. Ik zie liever wat meer 'realistische' wapens. Verder heb ik eigenlijk helemaal geen minpunten over de campagne-modus. Het speelt lekker weg, de AI is slim, en het is op grafisch gebied gewoon de mooiste game die we in tijden hebben gezien.

Wat ik vaak hoor bij nieuwe games is dat de controls niet fijn zijn, of niet naar eigen wensen kunnen veranderen. Bij Killzone 2 zal je - net als bij elke andere nieuwe shooter - eerst moeten wennen aan de controls. Het zal allemaal niet lekker werken, maar naar enige uurtjes in de game hebben gestoken begint het allemaal wat fijner te lopen. Het schieten plus aimen gaat soepeler, en het coversysteem begint ook zijn vruchten te plukken. Overigens zit het coversysteem niet in de online modus, maar daarover later meer.
Je hebt in de game 6 verschillende opties om je controls te veranderen. Zo zit er voor jou vast wel één bij waarbij jij je lekker voelt. Zo gebruik ik ‘Standard 1’ die ik nu heerlijk vind werken.
Nu komt dan eindelijk het stukje waar ik zo positief over ben, namelijk het online knallen.. Je hebt in deze multiplayer, net als je singleplay, 8 maps waar je je in kan voortbewegen. Je speelt in teams van 16, dus in totaal zullen de maps gevuld kunnen worden met 32 man. Dit is meer dan genoeg, want het kan soms een behoorlijk chaos worden. Zo heb je bijvoorbeeld een doel die je moet vernietigen. Logischerwijs gaat iedereen van je team die kant op, en probeert het te doden. Zo heb je op punten van een map plekken waar iedereen samen komt. De granaten vliegen je om de oren, en het bloed dat spat je op de camera. Dit gepaard samen met de 7.1 sound is dit echt een prachtige ervaring.
Ook het ranking-systeem is mooi opgezet. Per rang die je omhoog gaat krijg je weer meer opties om te gebruiken. Eenmaal op de hoogste rang is er niet veel meer te halen. Waar je nogwel een hele poos zoet mee bent is het halen van de ‘ribbons’ en medailles. Met die medailles kan je enkele kleine dingen mee unlocken. Denk hierbij aan een revolver, een mogelijkheid om een ATEC(air support) op te roepen, of de mogelijkheid om je sniper verder te laten inzoomen.

Een mode waar ik het toch wel apart over wil hebben, is de mogelijk om een clan samen te stellen. Je kan, als je de derde rang bereikt een clan maken. Je kan als leider van de clan iedereen tegelijkertijd uitnodigen die je in je vriendenlijst hebt staan. Je kan nu met je eigen clan andere clans uitdagen voor een clan-war. Iederen clan begint met 100 punten. Je kan per clan-war maximaal 10 punten inzetten. Verlies je het potje? Dan ben je de 10 punten kwijt, en moet je weer hard knokken om ze weer terug te verdienen. Als je eenmaal de 200 punten hebt bereikt, kan je meer ‘ere-punten’ inzetten. Zo kan je met je clan je naar te top knokken, om nog meer medailles te halen.
Waar wij allemaal op hoopten, is dat er geen lag in de servers zat. Hier heeft Guerilla hard aan gewerkt om dit goed te krijgen. Wat mij betreft is hun dat zeker gelukt. Ik heb sporadisch een lag in de multiplayer, wat eigenlijk wel te verwaarlozen is.
Wat ik wel heel erg jammer vind, en ook zeker een gemiste kans is, is dat er geen co-op modus is zit. Gelukkig heeft Guerilla het volgende gezegd:
"We're investigating [co-op] now for downloadable content. We're looking at what would be the nicest possible things for downloadable content. We've already started on maps... we're not allowed to talk about anything else unfortunately!"
Het is allemaal nog een beetje onduidelijk wanneer de update nou daadwerkelijk gaat komen, maar het is – zoals ik al eerder zei – een gemiste kans, want dit had best bij de release kunnen zitten.





