vrijdag 02 oktober
Peter Molyneux, hoofd van Lionhead Studios, is de laatste tijd regelmatig in het nieuws. Tijdens de E3 wekte hij - nogmaals - te hoge verwachtingen, ditmaal met Project Milo. Daarna deed hij nogal grote uitspraken over de financiele status in de gamesindustrie. Zijn laatste wapenfeit: een interview met Edge.
Daarin vertelt de Britse spelontwikkelaar over zijn experiment met Fable II. Lionhead geeft de eerste, pak hem beet, 45 minuten van dit spel weg. Hierin maak je de jeugdfase van jouw karakter mee. Vlak voordat je verder gaat in het verhaal om volwassen te worden, stopt de game. Je moet de rest van het spel - eveneens verdeeld in hoofdstukken - kopen. Een soort 'episodic game', of hoe ze dit ook willen noemen.
Opzich heb ik niet zoveel tegen deze manier van spellen promoten. Je krijgt iets gratis, wat kan daar op tegen zijn? Maar de manier waarop Molyneux dit concept in de markt zet geeft me een slecht onderbuikgevoel. Waarom? Even wat quotes uit het interview op een rijtje.
Het lijkt me logisch dat Molyneux zijn eigen product moet promoten, maar om nu gelijk af te gaan geven op demo's is het andere uiterste. Wat is er mis met een demo die je een gedeelte van die ervaring geeft? Molyneux heeft gelijk als hij spreekt over slechte demo's, maar daar is niemand mee gebaat. Een goede demo verpest niets van het uiteindelijke product. En onthoud, Molyneux' concept is in feit ook een demo.
Tjoektjoek, de hype-trein van Molyneux richting Fable III vertrekt vanaf nu! We gaan de aankomende tijd nog veel beloftes horen, en uiteindelijk heel erg teleurgesteld raken. ,,You'll think that this is so contrived.'' Klopt, ik vind dit nogal slinks. Het is sowieso nogal vreemd dat hij het ene medium (games) een-op-een vergelijkt met een totaal ander medium (boeken).
Het eindpunt van het verhaal: Molyneux gaat het allemaal beter doen. Hij gaat 'episodic gaming' de juiste richting geven. Hij zal de wereld versteld doen staan met zijn vindingen. Hij zal regeren over de industrie. Volgens Molyneux...
Uiteindelijk komt het er op neer dat hij Fable II gewoon in delen knipt, het eerste deel als demo uitgeeft en je de rest moet betalen. Daar is niets 'episodic' aan. Telltale doet het al tijden goed met onder andere Tales of Monkey Island. Molyneux zoekt weer een hype, en wij worden weer blij gemaakt met een dode mus.
De hype-trein van Molyneux
Jerry Vermanen - 12:30 - OpiniePeter Molyneux, hoofd van Lionhead Studios, is de laatste tijd regelmatig in het nieuws. Tijdens de E3 wekte hij - nogmaals - te hoge verwachtingen, ditmaal met Project Milo. Daarna deed hij nogal grote uitspraken over de financiele status in de gamesindustrie. Zijn laatste wapenfeit: een interview met Edge.
Daarin vertelt de Britse spelontwikkelaar over zijn experiment met Fable II. Lionhead geeft de eerste, pak hem beet, 45 minuten van dit spel weg. Hierin maak je de jeugdfase van jouw karakter mee. Vlak voordat je verder gaat in het verhaal om volwassen te worden, stopt de game. Je moet de rest van het spel - eveneens verdeeld in hoofdstukken - kopen. Een soort 'episodic game', of hoe ze dit ook willen noemen.
Opzich heb ik niet zoveel tegen deze manier van spellen promoten. Je krijgt iets gratis, wat kan daar op tegen zijn? Maar de manier waarop Molyneux dit concept in de markt zet geeft me een slecht onderbuikgevoel. Waarom? Even wat quotes uit het interview op een rijtje.
,,Now, I hate demos. I think demos are the death knell of experiences. Over the years I’ve done demos and they’ve either completely ruined the game, given too much to the player, or they’ve confused people.''
Het lijkt me logisch dat Molyneux zijn eigen product moet promoten, maar om nu gelijk af te gaan geven op demo's is het andere uiterste. Wat is er mis met een demo die je een gedeelte van die ervaring geeft? Molyneux heeft gelijk als hij spreekt over slechte demo's, maar daar is niemand mee gebaat. Een goede demo verpest niets van het uiteindelijke product. En onthoud, Molyneux' concept is in feit ook een demo.
,,One of the really big inspirations for Fable III – you’ll think that this is so contrived – is Charles Dickens’ books. The fascinating thing is that he wrote them as episodes in such a way that there would be cliffhangers so people would go out to buy the next, but if you’ve got the whole book it doesn’t feel episodic.''
Tjoektjoek, de hype-trein van Molyneux richting Fable III vertrekt vanaf nu! We gaan de aankomende tijd nog veel beloftes horen, en uiteindelijk heel erg teleurgesteld raken. ,,You'll think that this is so contrived.'' Klopt, ik vind dit nogal slinks. Het is sowieso nogal vreemd dat hij het ene medium (games) een-op-een vergelijkt met een totaal ander medium (boeken).
,,If I said to you, go and watch six episodes of Lost and then there’s a massive break, it just fractures the whole experience. How can we create a much better way of having a relationship with the player so they feel that there are more things they can add to the world, even on the first day they play in it?''
Het eindpunt van het verhaal: Molyneux gaat het allemaal beter doen. Hij gaat 'episodic gaming' de juiste richting geven. Hij zal de wereld versteld doen staan met zijn vindingen. Hij zal regeren over de industrie. Volgens Molyneux...
Uiteindelijk komt het er op neer dat hij Fable II gewoon in delen knipt, het eerste deel als demo uitgeeft en je de rest moet betalen. Daar is niets 'episodic' aan. Telltale doet het al tijden goed met onder andere Tales of Monkey Island. Molyneux zoekt weer een hype, en wij worden weer blij gemaakt met een dode mus.
3 reacties
|
Lees verder...



