Preview 2012: Borderlands 2
Door Tim Vervenne op 06 Januari 2012, FeatureIn de serie Preview 2012 wordt vooruitgeblikt op de vele topgames die 2012 in petto heeft. De eerste week van januari krijgen jullie daarom van ons een hele reeks mini-impressies voorgeschoteld van de toppers van 2012. Vandaag gaan we flink wat vijanden neerschieten en beloningen innen in Borderlands 2.
Voor mij was het een geweldige dag toen Borderlands 2 werd aangekondigd. Het eerste deeltje was in mijn ogen super en zorgde voor een heel andere speelervaring dan ik gewend was bij een first-person shooter. Ook grafisch gaf Gearbox Software met Borderlands even een knipoog naar andere ontwikkelaars, want dit concept was toch iets anders dan zijn concurrenten. Maar wat ik toch nog het meest bijzondere vond aan Borderlands was de loot, het levelen en de co-op. Deze drie punten zijn de magie van het spel en komen uiteraard terug in het vervolg.Immers kun je een game waarin je geen spullen opraapt en met elkaar vergelijkt geen Borderlands noemen. Deeltje twee wapens nog meer wapens, schilden en andere leuke spullen bevatten. De eerste in de serie had alleen al drie miljoen verschillende wapens, maar Borderlands 2 gaat er flink wat bovenop gooien. Voor mij betekent dat nog meer plezier, zo heb je nog meer wapens om je wapenarsenaal te blijven vernieuwen. Heb ik er niets aan om deze bij me te dragen? Verkopen aan de wapenmachine, zo kan ik met dat geld weer andere spullen kopen. Wapens levelen niet met je mee, dus gaat dit riedeltje constant door. Of zou er stiekem toch nog zo’n optie komen?
In ieder geval weten we zeker dat Borderlands 2 wel weer met het levelen van je personage gaat werken. In een, naar mijn mening, prachtig verzorgd menu kun jij je skill-points verzorgen die terug waren te vinden in het vorige deel. Elke keer dat je een level omhoog gaat, kun jij een skill-point inzetten. Hiermee kun je niet alleen kleine handige dingetjes aanleren (levens vullen langzaam bij, je schild herlaadt zich sneller), ook kun je een extra aanvalsvaardigheid ontwikkelen. Die zijn zeker de moeite waard, want ze zijn goed uitgewerkt en kunnen je door moeilijke stukken heen helpen. Wat ik van de nieuwe aanvalsvaardigheden tot nu toe gezien heb, kan alleen de laadtijd me teleurstellen. Bij sommige vaardigheden duurt het te lang voordat je ze weer kan gebruiken. Gearbox moet daar naar mijn mening wat aan bijschaven.
En dan de co-op, één van de dingen die mij geweldig lijkt aan Borderlands 2. Je kunt het spel spelen met maximaal vier spelers, net zoals in deeltje één. Echter gaan er wel een paar veranderingen komen. Zo worden de voertuigen flink onder de schop genomen; nu kun je wel met zijn vieren in één voertuig, iets waar ik van droomde in deel één. Daarnaast zou het voertuig een betere wapenset bevatten en ook daar ben ik zeer tevreden over. Soms is het moeilijk om met één kanon op je dak een stel bandieten neer te schieten. Ik ben nog meer te spreken over de moeilijkheid van vijanden per extra speler, die flink omhoog zal worden geschroefd. Té moeilijk zou natuurlijk ook overdreven zijn, maar dat er een beetje aan verbeterd wordt lijkt me niet verkeerd.
Nieuwe personages zijn je daarnaast van dienst in Borderlands 2. Je hebt de keus uit vier nieuwe karakters om een avontuur op de planeet Pandora te beleven. Ene Handsome Jack heeft de rijkdommen en de eer van de Vault op zijn naam gezet en heeft hierdoor de Hyperian Corporation, een machtige organisatie, over kunnen nemen en heeft daarmee ook gelijk Pandora in handen. Uiteraard gaan de helden de strijd met hem aan. Als eerste hebben we de gespierde Salvador, die bekend staat als een Gunzerker. Hij is goed bestand tegen kogels en is in staat om als aanvalsvaardigheid twee wapens vast te houden (dual wielden). Een grote verbetering is dat hij nu van een afstand veel beter is, in tegenstelling tot Brick uit het vorige deel waar hij vergelijkbaar mee is. Daarnaast is ook nog bekend dat er een nieuwe Siren, Maya, te bespelen is. Waarschijnlijk heeft zij ongeveer dezelfde krachten als Lilith uit het vorige deel. Geen vernieuwing dus. De andere twee klassen zijn nog onbekend, maar het zou me niets verbazen als er nog twee veelbelovende personages op ons te wachten staat.
Als laatste zijn er plannen voor nog een paar kleine verbeteringen ten opzichte van deel één. Iets wat me het meeste aansprak was dat de wereld nu compleet open is. Je hoeft niet meer te wachten tussen verschillende gebieden, iets wat de vaart nogal uit het spel haalde. Daarnaast zijn vijanden stukken slimmer, ook als je in je eentje speelt. Ze zullen nu gaan samenwerken om jou uit de weg te ruimen en nu kunnen ze ook over of op obstakels springen. Ze hebben niet meer slechts starende blik die je gewend bent (terwijl ze eigenlijk gewoon naar de bergen achter je loeren), maar kijken je ook echt aan en reageren op je acties. Wat ik zeker niet mag vergeten te melden is dat bepaalde beslissingen die je maakt in quests, gevolgen kunnen hebben op het einde van de game. Dit betekent dus dat je de game wel meerdere keren moet uitspelen om te kijken hoe je je avontuur op Pandora kunt afsluiten. Wanneer dit kan, is jammer genoeg nog niet bekend. Toch hoop ik dat Gearbox Software voor een goede kwaliteit gaat en geen overhaaste beslissingen invoert. Dan kan ik zeker tot het einde van het jaar wachten tot hij in de schappen te vinden is!








