Preview 2012: Metal Gear Rising: Revengeance
Door Kephas Busink op 03 Januari 2012, FeatureIn de serie Preview 2012 wordt vooruitgeblikt op de vele topgames die 2012 in petto heeft. De eerste week van januari krijgen jullie daarom van ons een hele reeks mini-impressies voorgeschoteld van de toppers van 2012. Vandaag gaan we aardappels schillen in Metal Gear Rising: Revengeance.
Voor mij was de aankondiging van Metal Gear Solid: Rising tijdens de E3 van 2009 één van de hoogtepunten van deze gamebeurs. Niet alleen omdat we weer eens een nieuw deeltje in de Metal Gear-sage gepresenteerd krijgen, ook de vernieuwende aanpak van Rising sprak mij aan. Als we nog even terug denken aan de tijd van Metal Gear Solid 2, waarin Solid Snake plaats moest maken voor Raiden, dan denken we terug aan een tijd vol onrust binnen de Metal Gear fanbase. Raiden was met zijn nichterige voorkomen en gebrek aan karakter een grote teleurstelling voor de fans van Snake. Desalniettemin heb ik mij uitstekend vermaakt met de kwieke Raiden, maar dat die kerel er verwijfd uitzag en een stuk minder ballen had dan Snake was wel overduidelijk. In het vierde deel van Metal Gear Solid keert Raiden echter terug. Niet als hoofdpersonage, maar wel als belangrijk karakter in de verhaallijn. Raiden is in de loop der jaren veranderd in een halve cyborg en ziet er absoluut bad-ass uit. In een paar prachtige vechtscenes wordt ook nog eens duidelijk dat meneer zich heeft ontwikkeld tot een ware vechtmachine. Hiernaast heeft Raiden inmiddels een vrouw en kind en behoorlijk wat mee gemaakt, de heer heeft karakter en dat is wat we zochten.
Raiden is weer interessant en dus is het hoog tijd dat hij zijn eigen spelletje krijgt. Dat moet Hideo Kojima althans hebben gedacht. Het project wordt Metal Gear Solid: Rising gedoopt en moet zich afspelen tussen de gebeurtenissen van Metal Gear Solid 2 en 4. Oftewel, we gaan er achter komen wat Raiden heeft doen veranderen van een mietje naar een moordlustige vechtmachine. Hiervoor heeft het team achter Rising het zogeheten ‘Free cutting’-systeem ontwikkeld. Een systeem waarmee de speler zelf de exacte hoek van de katana, waarmee Raiden vecht, kan bepalen en waarmee bijna alle objecten in het spel in meerde stukken te hakken zijn.
Tijdens een eerste tech-demo wordt dan ook meteen duidelijk hoe geniaal dit ‘Free cutting’-systeem is. Een meloen wordt in partjes gesneden, robots in tweeën gehakt, pilaren gehalveerd, noem het maar op. De techniek is indrukwekkend en precies, maar na deze tech-demo’s horen we niks meer van Metal Gear Solid: Rising. Wat is er gebeurd?
Volgens de geruchten kreeg het team van Hideo Kojima het niet voor elkaar om van Metal Gear Solid: Rising een interessante en speelbare game te maken. Als tech-demo zag het er dus allemaal leuk uit, maar na vele speeltesten bleek het als spel absoluut niet leuk. Na vele iteraties uit handen van Kojima’s team werd het project dan ook bijna geannuleerd. Maar niet na een laatste lappoging van Platinum Games. En zo werd Metal Gear Rising: Revengeance geboren. Platinum Games kennen wij natuurlijk van de geweldige en ondergewaardeerde titels Bayonetta en Vanquish. Het team van Platinum weet dus echt wel hoe ze een goede hack & slash vol actie moeten maken en dat is nou juist wat Metal Gear Rising: Revengeance moet gaan worden.
Om Platinum Games vrij spel te geven wordt de tijdslijn waarin het spel zich af gaat spelen verschoven naar na de activiteiten van Metal Gear Solid 4. Zo hoeven de ontwikkelaars geen rekening te houden met voorgaande spellen en kunnen zij hun creativiteit de vrije loop geven. De grote vraag is natuurlijk of zoiets wel gaat werken, want krijgen we nou niet gewoon een nieuwe Bayonetta-game met een Metal Gear-sausje? De eerste trailer van Revengeance zat namelijk vol met 'over-the-top'-actie en vond ik persoonlijk ook nog maar weinig weg hebben van een Metal Gear-titel.
Hoe dan ook, het staat eigenlijk wel vast dat Metal Gear Rising: Revengeance een ontzettend toffe titel gaat worden. Of het een waardige Metal Gear-ervaring wordt, die ook nog eens goed in het bestaande Metal Gear-universum past is nog even afwachten. Gelukkig hoeven de doorgewinterde Metal Gear Solid-fans zich niet al te druk te maken. Hideo Kojima heeft namelijk al aangegeven dat de eerste stappen voor Metal Gear Solid 5 al zijn gemaakt. Dus mocht Revengeance de gespannen verwachtingen niet kunnen waarmaken, dan hebben we nog iets om naar uit te kijken.





