Max Payne multiplayerdetails
Door Brennan Kwakernaak op 16 December 2011, Nieuws - Bron: EurogamerIedere Rockstartitel krijgt traditiegetrouw een multiplayermodus. Max Payne 3 is daarop geen uitzondering.
Maar Max Payne 3 pakt het multiplayergebeuren wel anders aan. In dit spel staat namelijk de modus Gang Wars centraal, een MP-modus, verteld door meneer Payne zelf, met maffiaclans die je in het verhaal tegen het lijf loopt. Waarom? Omdat het verhaalaspect altijd al een enorm belangrijk onderdeel is geweest van de Max Payneserie. ‘Daarom is het logisch dat we dit ook invoeren in het multiplayergedeelte. Zo krijg je een soort drama dat zich ontvouwt’, zegt lead designer Charlie Bewsher.Om een beeld te krijgen van wat hier nou precies mee wordt bedoeld, geeft Bewsher een voorbeeldje. ‘Je begint bijvoorbeeld een match met een drugsdeal die behoorlijk mis is gegaan. Daarbij moet je dan zakken met geld verzamelen terwijl je wordt beschoten.’ Tot zover klinkt het nog niet echt speciaal. ‘Maar we gaan verder’, zegt hij. De volgende ronde bouwt namelijk verder op de gebeurtenissen van de eerste ronde, bijvoorbeeld met een prijs op het hoofd van de beste speler van de vorige ronde of door het territorium van de tegenstander terug te pakken dat is gewonnen in de vorige ronde.’
En de ronde daarop zou bijvoorbeeld alle nieuw ingenomen territorium grondig moeten worden doorzocht op booby traps of explosieven, etc. De regels van elke ronde worden voorgelegd door een voice-over van Max Payne in een soort stripstijltje. Het volbrengen van opdrachten geeft je XP, dat Bursts kan unlocken, bepaalde perks die Max Payne zelf ook gebruikt (zoals de bullet time manoeuvre). ‘Sneaky’ laat vijanden jou zien als een vriend en met ‘Paranoia’ zien de vrienden van de vijand er voor hen uit als vijanden. Wij vragen ons vooral af of dit wel gaat werken. De reden dat verhaal eigenlijk nooit in multiplayer wordt gestopt is vanwege het feit dat je makkelijk moet kunnen joinen en weggaan.



