Xbox 360 Playstation 3 Nintendo Wii & DS

The Elder Scrolls V: Skyrim

Door Brennan Kwakernaak op 18 November 2011, Recensie

Een nieuwe Elder Scrolls zorgt altijd voor veel ophef in de gamewereld. Positief geraas, dat wel. Al sinds Morrowind staat de serie bekend om zijn ongenaakbare open werelden en ongekende vrijheid. De verwachting was dan ook dat Bethesda het succes van Oblivion nooit meer zou kunnen evenaren. Niets is minder waar.
Volledig gehypet, maar toch enigszins rekening houdend met een teleurstelling, keek ik naar hoe Skyrim begon met de traditionele gevangenisscène. Niets bijzonders qua verhaal. Een paar politieke gevangenen die worden onthoofd, personages die loze woorden met elkaar wisselen en het feit dat jij de volgende in de rij bent om te worden onthoofd deden me allemaal niet zoveel. Totaal anders wordt dat als er ineens een gigantische vuurspuwende draak ten tonele verschijnt. In een Uncharted-achtige vluchtscène moest ik rennen voor mijn leven terwijl de brokstukken van de toren links en rechts mij net ontweken. Dit was helemaal niet wat ik had verwacht! De toon is gezet. Skyrim is een stuk spannender dan zijn voorgangers.

In de nasleep van de aanval keek ik mijn ogen uit naar de enorm rijke wereld waar ik de komende weken zou slijten. Meteen viel de enorme diversiteit van het landschap op. In weinig andere spellen zul je zoveel verschillende flora en fauna in de bergen aantreffen als in Skyrim. De limieten van de consoles zijn weliswaar duidelijk zichtbaar, maar alleen een kniesoor zou daarover zeuren. De horizon met het hooggebergte kan zo van een ansichtkaart komen. En hoewel de hoogvlaktes van Skyrim er stil uitzien, zijn ze dat allerminst. Ze bruisen van de wezens en de geheimen die allemaal wachten om ontdekt te worden.

De hoeveelheid content in Skyrim is werkelijk waar verbijsterend. Op een gegeven moment was ik met zoveel quests bezig dat ik door de bomen het bos niet meer zag en mensen begon te mijden uit angst dat ze me nog meer opdrachten gaven. En zelfs dat werkte niet. Na mijn welverdiende nachtrust werd ik lastiggevallen door een man in een zwart gewaad en als ik iets te lang stilstond werd ik aangesproken door een boodschapper die een belangrijke opdracht voor me had. Het is mij de vraag of dit een voordeel is of een nadeel. Ik denk een voordeel, want de herspeelwaarde wordt hiermee zo drie tot vier keer hoger. En je kunt niet teveel content hebben, toch?

Wat mij vooral verbaasde is dat iedere quest op één of andere manier te maken heeft met de rode draad van het verhaal. Naast een drakenprobleem is er namelijk een enorme opstand tegen het regime van de Keizer van Tamriel. Met name de oostelijke provincies, de Stormcloaks, beginnen zich steeds meer af te zetten tegen alle allochtonen op hun grondgebied en het beleid van het Rijk. Jazeker, alles wat niet van het Nord-ras is, wordt daar gewoon gediscrimineerd. Een herkenbaar en realistisch probleem. De personen in de steden en dorpen lijken daarom vaak niet alleen te handelen uit eigenbelang, maar ook vooral in het belang van de factie waartoe zij behoren. Elke quest bouwt dus een stukje verder aan het achtergrondverhaal, dat steeds rijker wordt naar mate je meer uren in het spel stopt.

Pagina 1 | Pagina 2

  Permalink | Print artikel | Delen


Reacties (11)
Boux zegt:
23-11-2011 20:43 IK WIL IK WIL IK WIL

Maar ik heb een studie. smiley
Darkfiber zegt:
24-11-2011 14:41 heb m sinds gisteren en ben nu al verslaafd.
vanavond maar ff snel iets bij snackbar regelen en met eten op schoot snel mn playstation opstarten. smiley
Iollinator zegt:
24-11-2011 16:37 Bij het begin moest ik een schild pakken, dus dat doe ik dan. Vliegt het schild door de lucht. Die man die je door de cel moest helpen had toen een pijl dwars door zijn kop.
Mja, je moet gewoon veel A drukken als je iets oppakt. Geweldig spel, eens met het cijfer, want perfectie bestaat niet.
BenjiJWZ zegt:
28-11-2011 16:05 wat een gedrocht van een game dit...
Altastrike zegt:
29-11-2011 19:50 Want?
Amazinghandsman zegt:
30-11-2011 21:52 Omdat het niet enkel boobs, zombies en gore is.
Kobus zegt:
02-12-2011 13:46 Goede reden.
DoodVogeltje zegt:
02-12-2011 13:57 Maar het zit er wel in. smiley
Kobus zegt:
04-12-2011 18:04 In Twilight zitten vampieren en weerwolven maar dat maakt de film nog niet goed.
Herman! zegt:
04-12-2011 20:46 Lijkt me niks.
Niels. zegt:
04-12-2011 23:44 Ik heb mijn game voor de komende maanden gevonden. Helaas heb ik er ook nog een leven naast... ;D
Reacties (11)
Om te reageren moet je lid zijn van MicYou!
Registreer of log in.
Uitgever: Bethesda Softworks Ontwikkelaar: Bethesda Softworks Genre: RPG Releasedatum: 11 november 2011 Aantal spelers: 1

60 seconden

Ik heb één woord je als je twijfelt of Skyrim de aanschaf waard is: JA! Rijker dan ooit, groter dan ooit, beter dan ooit, alle mogelijke superlatieven zijn erop toe te passen. The Elder Scrolls V zet zichzelf meteen neer als klassieker en gevestigde titel in de gamewereld. Potentieel de game van het jaar, misschien één van de beste games ooit. Skyrim is je geld dubbel en dwars waard.