Xbox 360 Playstation 3 Nintendo Wii & DS

Schietwerk in Infinite

Door Kobus Kunneman op 13 November 2011, Nieuws - Bron: PS Blog

Waren de shotgun en de Electro Bolt je favoriete wapens in de eerste twee BioShock's? Dan zal je strategie wat bijgesteld moeten worden.
Ken Levine van Irrational vertelt op het PS Blog dat de nieuwe BioShock wat anders gaat spelen dan zijn voorgangers. Waar de confrontaties uit de eerste twee games zich vooral op kleine afstanden afspeelden, zal dat in BioShock Infinite anders zijn. Constant lopen zwaaien met je shotgun of Electro Bolt is straks dus niet meer bij.

Levine vertelde dat ze op de hoogte waren van het feit dat bovengenoemde wapens sterker waren dan de andere beschikbare schietijzers, maar dat ze in plaats van deze wapens aanpassen liever de spelervaring uitbreidden. Maar stiekem was dit wel te verwachten, aangezien de trailers van BioShock Infinite al veel grotere ruimten liet zien dan in Rapture aanwezig waren.

  Permalink | Print artikel | Delen


Reacties (1)
Rikz0r zegt:
14-11-2011 10:24 Ik zag al een sniper in één van de filmpjes. In Rapture zou die niet van zoveel nut zijn geweest, maar in Colombia ziet het er goed uit.

Echte mannen gebruikten alleen maar de wrench.
Reacties (1)
Om te reageren moet je lid zijn van MicYou!
Registreer of log in.
Uitgever: 2K Games Ontwikkelaar: Irrational Games Genre: Action-Adventure Releasedatum: 2012 Aantal spelers: Nog niet bekend