AC filmdeal is belachelijk
Door Brennan Kwakernaak op 04 November 2011, Nieuws - Bron: EurogamerHollywood is bepaald niet te spreken over de mate van controle die Ubisoft wil over een eventuele filmproductie van Assassin’s Creed.
Geen enkele studio, producent of regisseur heeft ooit zoveel controle willen hebben als Ubisoft op dit moment. ‘Zelfs Steven Spielberg zou geen deal rond kunnen krijgen’, zegt een insider. Sony Pictures is uiteindelijk toch akkoord gegaan met Ubisoft, ondanks de belachelijk hoge eisen van de uitgever. Ubisoft wil de macht hebben over zo’n beetje alle aspecten: casting, budget, releasedatum en script, wat feitelijk inhoudt dat Sony Pictures geen enkele post zelf beheert.Volgens een talentenbureau van Hollywood is de deal tussen Ubisoft en Sony dan ook ‘een verspilling van tijd, papier en inkt. Door de hoeveelheid macht die Sony heeft opgegeven zal deze film nooit, maar dan ook nooit in productie gaan. Als het hele productieproces niet volgens de zin van Ubisoft gaat, kunnen ze zomaar de stekker eruit halen. Het is werkelijk belachelijk.’
Ubisoft zal volgens een nabije bron heel veel geld in de film investeren. Veel meer dan Sony Pictures, die ‘maar een klein deel aan geld erin stopt van wat een normale studio doet.’ Het is Ubisofts grootste franchise, dus het is logisch dat ze zo beschermend optreden, vindt een andere studioproducent. ‘Maar zij maken de film niet. De manier om een slechte film te maken is om het werk dat filmproducenten kunnen leveren te onderschatten. En deze deal is precies daarop gebaseerd.’
De rol van Ubisoft als controlefreak is terug te voeren naar de Prince of Persia-film vorig jaar. De film is geflopt, vinden zij, doordat ze niet genoeg controle hadden over de productie. ‘Maar niets is minder waar. Om goede films te maken hebben filmmakers juist veel creatieve controle nodig.’ Om als filmmaker die controle te krijgen, hebben gameproducenten bewijs nodig dat filmstudio’s goed zijn in het maken van game-films. En met alleen de Tomb Raiderserie aan te stippen als echte kaskrakers, is het duidelijk dat het vertrouwen amper aanwezig is.
‘Het brengt de vraag naar voren’, zegt een studiobaas, ‘dat als gameproducenten zo bang zijn voor het floppen van hun productie, waarom ze dan überhaupt een film willen hebben.’





