DoA 5 pakt het anders aan
Door Brennan Kwakernaak op 16 September 2011, Nieuws - Bron: EurogamerVechtgames brengen niets nieuws op tafel, vindt de baas van Team Ninja. Vandaar dat Dead or Alive 5 een compleet nieuwe weg in slaat.
Twee dagen geleden werd DoA 5 onthuld door Team Ninja op een eigen persconferentie in Tokyo. Hoewel vechtspellen als Street Fighter 4 en Tekken 6 er fantastisch uitzien, hebben ze niet echt nieuwe dingen naar voren gebracht. ‘Natuurlijk, ze zien er prachtig uit, maar we hebben het gevoel dat er iets mist de laatste tijd. Street Fighter 4 voelt ongeveer exact hetzelfde aan als voorgaande delen.’ Daarom heeft Team Ninja gekeken naar hoe ze Dead or Alive 5 fris en nieuw konden maken. Een stap voorwaarts voor het vechtgenre. ‘We gaan niet achteruit, maar proberen een verschil te maken dat het genre uit het slop haalt.’Dead or Alive 5 wordt een moderne vechtgame, die elementen van verschillende genres combineert en een nieuwe dimensie geven aan het knokken. Dit keer is er de focus gelegd op de omgeving, de arena zelf. De explosieve en anderszins gevaarlijke omgevingen brengen nieuwe tactieken met zich mee. ‘Nu kun je zelf kiezen waar je je tegenstander naartoe gooit, om hem vervolgens op te blazen of op een andere manier uit zijn lijden te verlossen.’
Het grootste kenmerk van het spel, de rondborstige dames, lijken niet langer het punt van aandacht te zijn, ook al doet het affiche anders vermoeden. ‘Dat affiche representeert de sensualiteit en schoonheid van het spel’, legt Hayashi uit. ‘Er is meer aan vrouwen en schoonheid dan alleen de voorgevel. Daarom willen we met Dead or Alive 5 een wat volwassenere insteek hebben. Het geeft het spel zoveel meer diepte.’




