Deus Ex: Human Revolution
Door Brennan Kwakernaak op 06 September 2011, RecensieHet is het jaar 2027. Een jaar waarin mechanische aanpassingen aan de mens steeds vaker voorkomen, tot onvrede van een groot aantal puristen die van mening zijn dat men niet zomaar aan de mens mag sleutelen. Rellen en aanslagen zijn het onvermijdelijke gevolg van dit verzet. Het is het begin van een nieuw tijdperk, de start van een menselijke revolutie.
Temidden van deze chaos speel jij als Adam Jensen, een veiligheidsspecialist bij bio-techbedrijf Sarif Industries, een onderneming die zich specialiseert in mechanische verbeteringen. Na een aanslag op dit bedrijf raak je zo gewond dat je niet langer met je eigen organen door het leven kan gaan. Ze worden vervangen door biomechanische tegenhangers. Deze zijn vaak beter dan het origineel en geven je een hoop voordelen, maar er zijn ook een aantal nadelen aan verbonden.Jij bent nu een controversieel man geworden, ook al heb je daar zelf niet voor gekozen. Een groot deel van de bevolking verzet zich tegen de moderne technologieën en hier word je op straat dan ook continu mee geconfronteerd. Ondertussen ben je op zoek naar de daders van de aanslag op Sarif Industries en vooral naar degene die jou dit lot heeft toebedeeld. Op je zoektocht infiltreer je vele gebouwen, kom je legio interessante mensen tegen en ontrafel je beetje bij beetje het diepgaande complot achter de aanslag.
Hoe je dit plot gaat achterhalen is helemaal aan jou. Je kunt overal ongezien langsglippen, maar je kunt ook je schietijzers tevoorschijn halen om je vijanden even vol lood te pompen. Om een ruimte achter een gesloten deur te bereiken kun je bijvoorbeeld de deur hacken, ergens in het level een toegangscode te zoeken of juist een omweg, zoals een ventilatieschacht, vinden die naar de kamer leidt. Doordat geen van de wegen aanvoelt als de ideale route ontstaat er in Deus Ex een illusie van vrijheid.
Het is deze illusie die het spel zo goed maakt. Jij kan zelf bepalen hoe je het spel speelt, in plaats van andersom. Dat geldt ook voor de manier waarop je de tegenstanders benadert en de soepele wijze waarop je kunt wisselen tussen de verschillende speelstijlen. Sluipende spelers kunnen snel overschakelen naar dodelijke tactieken wanneer ze worden gespot, terwijl aanvallende spelers prima even een paar zwaar bewapende bewakers alleen kunnen laten. De beloning in de vorm van ervaringspunten is met beide speelstijlen vrijwel gelijk.




.





