de Blob 2
Door Brennan Kwakernaak op 18 Maart 2011, RecensieAfgelopen maand mochten wij maar liefst twee games met Nederlandse wortels verwelkomen. Killzone 3 heeft het moment van de waarheid al met vlag en wimpel doorstaan. Tijd dus om de Blob 2 aan de tand te voelen.
In de Blob 2 speel je als 'de Blob'; een grappig bolletje klei dat door het landschap kan rollen en elke kleur verf kan opzuigen. Zodra het figuurtje in aanraking komt met een poel verf in een bepaalde kleur zuigt hij dit op en laat hij een spoor van verf achter. Wanneer je in de verftoestand voorwerpen aanraakt, veranderen ze meteen in de kleur die je Blobje op dat moment is. Je blijft echter niet voor eeuwig gedompeld in de verf. Onderweg verlies je je kleur waardoor je steeds kwetsbaarder wordt voor aanvallen van buitenaf. Dat kwetsbare kunnen we echter met een korreltje zout nemen. Op geen enkel punt in het spel huist er echte dreiging en veel ingewikkelder dan “pak die en die verf en ram je vijanden tot moes” wordt het helaas niet. Variatie in het spel is wat dat betreft ver te zoeken. Elk level is daarnaast exact hetzelfde van opzet. Het is overal de bedoeling om geleidelijk de stad in te kleuren. Nu is dat op zich prima, maar de manier waarop het gebeurt, blijft hetzelfde. De opzet: je komt aan in een stad die je wil kleuren. Tot je stomme verbazing kom je erachter dat er geen verf meer is; de verfleiding moet wel verstopt zijn. Je wurmt je door een gat bij deze plek naar binnen en treft daar een grote verfpoel aan. Door de kleur te absorberen en op een knop te stampen zorg je ervoor dat de verf weer naar boven stroomt. Je bent dan klaar om de stad te verven. Nadat je het district hebt voltooid kom je bij het volgende gebied waar, jawel, de leidingen verstopt zijn. En dat dertien levels lang.
Vooral op de gebieden van variatie en uitdaging wordt de plank dus finaal misgeslagen. Het verhaal is echter niet veel beter of origineler. Comrade Black, één of ander inktblobje met politieke waanideeën, wil samen met zijn leger van INKT-troepen de wereld veroveren. Inkt is dan ook het belangrijkste wapen van de Inkies, die ermee proberen om alle kleur de wereld uit te zuigen. Deze kun je eenvoudig uitschakelen door ze één voor één plat te stampen. Mits je genoeg verf hebt, kun je alle vijanden in één klap vloeren. Bij een heel groepje vijanden zuig je je helemaal vol verf en stamp je ze één voor één plat. Geen kunst aan, toch?
Dat de Blob wel degelijk kunstzinnig bezig is, blijkt uit alle kleuren die hij kan gebruiken om de steden wat op te fleuren. Naast de drie basiskleuren rood, blauw en geel kun je verf dat je uit paintbots verkrijgt ook mengen om secundaire kleuren te verkrijgen. Paintbots worden aangestipt als vijanden, maar zijn absoluut niet gevaarlijk. Als je twee paintbots met verschillende kleuren achter elkaar kapotstampt, kun je de kleuren mengen. Je kunt dan bijvoorbeeld rood met geel mixen om oranje te krijgen, rood met blauw voor paars en blauw met geel voor groen. Gooi je alle kleuren bij elkaar dan krijg je bruin.
Een leuk bedoelde toevoeging is de mogelijkheid om het spel met zijn tweeën te spelen. Leuk bedoeld, want de uitwerking is vrij beroerd. Een tweede speler is vrij overbodig in het toch al niet zo ingewikkelde spel. Het enige wat speler twee kan doen is verfbollen schieten. Zo kan hij bijvoorbeeld de Blob helpen om vijanden te bekogelen, maar kan hij ook het kleurrijke mannetje zelf beschieten om hem weer wat verf te geven. En dat terwijl de Blob de klus prima alleen af kan.











