Xbox 360 Playstation 3 Nintendo Wii & DS

Herspeelwaarde

Door Arjen Sijtsma op 22 Februari 2011, Blog

Games, games en nog eens games. Ze zijn er in overvloed. De een net iets beter dan de ander. Sommige speel je honderden uren, terwijl je de andere na één keer doorspelen weer links laat liggen. Waarom is dit? Waardoor is de drang tot herspelen vandaag de dag zo veranderd ten opzichte van vroeger?

Zijn de ontwikkelaars dan zo lui geworden, of zijn er andere factoren die een invloed hebben? Ontwikkelaars implementeren steeds vaker een multiplayer. Vroeger hadden veel games dit niet, terwijl vandaag de dag eigenlijk ieder spel wel een onlinemodus heeft. Dit maakt het herspelen van de singleplayer eigenlijk maar nutteloos en zonde van de tijd. Waarom de game opnieuw spelen, terwijl je nog veel meer lol kan hebben online?

Een andere reden kan natuurlijk ook geldgebrek zijn. Ik heb nu een baantje en verdien genoeg geld om iedere maand een nieuwe game te kopen. Nu koop ik gewoon een stuk of zes spellen per jaar en heb ik altijd wel een nieuw spel om te spelen. De kleine Arjen had dit niet. Die kon eigenlijk maar twee spellen per jaar kopen en had dus niets anders om te spelen. Des te meer reden om een spel dus nog maar een keer te spelen.

Games worden ook steeds rechtlijniger. Een speelsessie voelt dan meer aan als een helse achtbaanrit die altijd weer op dezelfde plek eindigt. Om dan weer in de rij te gaan staan voor het volgende ritje heeft geen zin, je hebt het namelijk allemaal al gezien. Dit was bij oudere spellen niet zo. Daar kon je vaak op verschillende manieren de klus klaren, waardoor iedere speelbeurt anders is en het loont om stukjes over te doen. Tevens kom ik steeds minder vaak alternatieve einden tegen, die de drang tot herspelen toch een hoop kan opschroeven.

Ik ben van mening dat het bovengenoemde een duidelijke rol speelt in het verminderen van de herspeelwaarde. Kijk bijvoorbeeld naar een rpg als Oblivion. Die heeft geen multiplayer en is zo divers dat je eigenlijk nooit alles gezien kan hebben. Hierdoor blijf je maar doorspelen en begin je vaak opnieuw om alles net even anders te doen. Dit is met een shooter niet zo. Die heb je na één keer doorspelen wel gehad. Alles is immers toch weer hetzelfde. Ontwikkelaars moeten er dus iets aan doen om de herspeelwaarde op te krikken.

In mijn ogen kan dit zeer eenvoudig worden gedaan. De levels moeten gewoon iets meer divers zijn met meerdere mogelijkheden om het "probleem" op te lossen. Daarnaast kunnen alternatieve einden ook het een en ander toevoegen. De vraag is alleen: heeft de "spektakelwaarde" hieronder te leiden? De meeste shooters zijn namelijk zo intens doordat die achtbaanrit zo spannend is gemaakt. Als de speler meer ruimte en manieren krijgt is de kans groot dat hij dingen gaat missen die juist net zo enerverend of belangrijk voor het verhaal waren. In zekere mate kan dit een probleem zijn, maar hier kan omheen gewerkt worden. Er leiden toch meer wegen naar het bruisende Rome?




  Permalink | Print artikel | Delen


Reacties (9)
Thomas zegt:
23-02-2011 00:13 Sorry, maar is je conclusie nou dat ontwikkelaars games meer 'divers' moeten maken? Je brengt het ook alsof het tegelijkertijd het ei van Columbus en een heel simpele oplossing is, terwijl ik nou niet het idee heb dat het zo simpel werkt. Als ik een boek lees zeg ik ook niet STOP ER MEER WOORDEN IN, YO, en als ik een film kijk is 'STOP WAT MEER SCRIPT IN DIE SHIT' ook geen oplossing.

Je benadert het alsof het allemaal heel simpel is, als games precies zo gemaakt worden als vroeger zijn ze beter en wint iedereen. Maar zo werkt het (helaas) niet. De reden dat een Final Fantasy XIII minder open is dan een Final Fantasy III, om maar wat te noemen, is omdat XIII eindeloos veel meer kost om te maken. Een prachtige 3D-wereld bouwen met de grafische kracht van iets als de PS3 vergt een veel groter aantal manuren dan een 2D-wereld op de SNES.

Ik zie wel een beetje het punt dat je wil maken, hoor. Maar je strooit met allerlei schrijf-clichés (Games, games en nog eens games. Ze zijn er in overvloed.), dan generaliseer je even dat alle games nu achtbaanritten zijn terwijl ik je denk ik zonder al teveel moeite nog steeds een dozijn recente 'open' spellen kan geven, en vervolgens kom je met een 'oplossing' die zoals gezegd verder vrij weinig opslaat.

Nog even oefenen. smiley
Kobus zegt:
23-02-2011 09:45 Ach, Thomas, onze Arjen schrijft een blogje in zijn proefperiode en jij denkt dat er een foutloos stukje uit hoort te ontstaan. Uiteraard gaat Arjen nog even oefenen, zoals elke schrijver blijft oefenen en zichzelf tracht te verbeteren. Weet je nu nog niet dat niet iedereen een journalistiekopleiding heeft gedaan en dus niet zo geweldig kan schrijven als jij?
Thomas zegt:
23-02-2011 11:17 Ik zie nergens dat Arjen een proefperiode heeft, dus geef gewoon m'n feedback op een artikel zoals ik dat voor iedereen, overal zou doen. Overigens, als ie in z'n proefperiode zit, des te beter dat ie feedback krijgt toch? Ik geef redelijk concrete kritiekpunten, het is niet alsof ik 'ROT OP' zeg en dan weer verdwijn. Als negatieve feedback verboden zou zijn hier dan ontwikkelt niemand zich, dat zou toch vrij jammer zijn.

Overigens heb ik ook nooit een journalistiek-opleiding of enige vorm van onderwijs in hoe een artikel te publiceren op het interwebs gehad. Ik heb net ook allemaal geleerd door het gewoon te doen, en dan te kijken naar wat voor reacties mensen achterlaten. En daar zaten regelmatig reacties tussen met een stuk negatievere, persoonlijkere kritiek dan ik hier gaf.
Rodney zegt:
26-02-2011 08:51 'Als ik een boek lees zeg ik ook niet STOP ER MEER WOORDEN IN, YO, en als ik een film kijk is 'STOP WAT MEER SCRIPT IN DIE SHIT' ook geen oplossing.'

Baas.

Ik moet Thomas gelijk geven. Voor sommige spellen is het niet handig om meer 'wegen' te maken. Bij de Elder Scrolls kan dat wel en bij veel andere rpg's en dergelijke kan dat, maar bij een shooter (zoals je zelf aangeeft) zouden meerdere 'wegen' kunnen lijden tot een heel vaag spel.


Halt zegt:
26-02-2011 10:58 Thomas en Rodney hebben wel gelijk ja...
Altastrike zegt:
26-02-2011 11:29 In mijn ogen kan dit wel. Maak het spel gewoon zo dat je via verschillende manieren de "klus" kan klaren. Neem nou een game als Brothers in Arms. Ook een spel die vrij rechtlijnig is, maar hier kon je het wel steeds anders doen. Je kon bv. je squad alles laten doen, lone wolf gaan, maar je kon ook je teammates de vijand onder vuur laten nemen terwijl jij (of een andere squad) ze van opzij of achter flankde.

Dit bedoel ik met meerde wegen en (voor mij) nodigt zoiets uit tot herspelen. Ik heb Brothers in Arms dan ook wel zeven keren uitgespeeld, terwijl ik spellen heden ten dagen maar één keer uitspeel. Vaak zijn die zo liniar als een streep.

Maar er zijn ook andere factoren die hier invloed hebben op de herspeelwaarde, niet alleen de rechtlijnigheid, dus kijk aub niet alleen daar naar!

Overigens nog bedankt voor de feedback!
Len. zegt:
01-03-2011 16:07 Weet je, ik snap je helemaal. Dit heb ik nou ook bij heel veel spellen, maar de laatste tijd speel ik sommige spellen wel 3 keer uit (Cave Story smiley) Gewoon, omdat het awesome is als je dingen kan ontdekken in het spel, en niet een bepaald verhaal hebt dat de hele tijd hetzelfde is.
Collinthekid zegt:
03-03-2011 18:29 Ik ben het wel met Arjen eens. Het is misschien wel zo dat de oplossing niet altijd zo makkelijk te vinden is, maar dat betekent absoluut niet dat het gelijk onmogelijk is, alleen omdat de graphics verbeterd zijn...

Ook vind ik niet dat je een game met een film of boek kan vergelijken. Bij een film/boek kan je ook niet de volgende keer dat je kijkt/leest zeggen van: ''Hee, ik wil dat Gandalf nu mee gaat met Frodo ipv Sam.''
Aangezien games interactief zijn kan dat met games dus wel.

Ik vind ook niet dat Arjen generaliseert qua games, hij geeft zelfs voorbeelden van waar het wel goed kan gaan, zoals in Oblivion.
Maar de meeste mainstream games zoals CoD, Battlefield en dat soort games kan je maar op 1 manier doen. In Operation Flashpoint: Dragon Rising heb je maar een klein aantal missies die je moet voltooien. Deze missies kun je daarentegen op ontelbaar verschillende manieren veranderen.

Ik ben het dus niet met de kritiek van Thomas eens.
Ook al vind ik het wel lief dat hij Arjen probeerde te helpen zijn schrijfvaardigheids-skills te verbeteren smiley
amgoo zegt:
08-03-2011 11:14 Ik speel ook grotendeels voor de trophies en daardoor doe je veel langer met een game.
Reacties (9)
Om te reageren moet je lid zijn van MicYou!
Registreer of log in.