Bastion
Door Julien Dom op 12 Februari 2011, ImpressieAls ik Bastion hoor denk ik aan een hotel, blijkt het ook gewoon een dikke game te zijn. Ondanks het uiterlijk van een doodgewone actie-RPG is Bastion anders. Een spel waarin jouw avontuur wordt voorgelezen en waarin de wereld letterlijk onder je voeten ontstaat.
Op zomaar een dag wordt de protagonist van het verhaal, The Kid, wakker en ziet dat de wereld zoals hij hem kende niet meer bestaat. Wat is er gebeurd terwijl hij sliep? Gelukkig weet The Kid wat te doen in noodgevallen; zo snel mogelijk richting The Bastion. Maar er is niet eens een vloer buiten die in jouw slaapkamer. Zodra jij richting de deur loopt, merk je dat de vloer uit het niets omhoog stijgt en een pad vormt. Je ziet pas waar je heen kan, zodra je de randen van het onbekende hebt bezocht.Zodra The Kid wakker wordt is dat alleen niet het enige wat direct opvalt. Je hoort een stem praten over de acties die jij uitvoert op het scherm. ‘He gets up,' en 'sets off for the Bastion.’ De stem vertelt in een lage, spannende stem het verhaal op het moment dat jij het meemaakt. Wat er gezegd wordt hangt dus af van jouw avontuur. Dit klinkt misschien irritant, maar van datgene wat ik tot nu toe heb gezien ziet dit er zeer tof uit. Het is alsof je aan het spelen bent in een stripboek waarvan het einde nog niet af is.
Bastion weet zich op vele vlakken dus te onderscheiden van andere RPG’s, maar kent tegelijkertijd ook vertrouwde elementen. Zo richt het zich vooral op actie en kent daarom ook een uitgebreid wapensysteem om vijanden uit de ‘gevallen’ wereld te doden. Te allen tijde kan je twee wapens dragen, welke beiden zijn aan te passen naar je wensen. Zo leer je nieuwe mogelijkheden om aan te vallen, maar krijg je ook verschillende upgrades om bijvoorbeeld meer munitie mee te nemen.
De wereld van Bastion ziet er erg kleurrijk en divers uit. Hiermee wil Supergiant Games tevens de toon van het spel zetten. Het is dan ook niet vreemd dat Bastion genomineerd is voor zijn grafische pracht bij het Independent Games Festival. Dit betekent echter niet dat alles momenteel in orde is. Zoveel verschillende vijanden heb ik nog niet gezien en ook puzzels lijken tot nu toe niet tot al te veel moeilijkheden te zorgen. Daar mag nog wel aan gewerkt worden. Er is daar ook ruim de tijd voor, aangezien deze PlayStation Network en Xbox Live Arcade titel nog geen release-datum heeft.









