2K @ GamesCom
Door Rob Engels op 31 Augustus 2010, FeatureYou mocht op de GamesCom 2010 een kijkje nemen achter de schermen bij 2K Games om te genieten van Civilization V, Spec Ops: The Line en BioShock Infinite. Allemaal tof, maar wat we allemaal te zien kregen van die laatste, deed mijn hart sneller kloppen...
Mijn collega en ik waren erg in onze nopjes toen we een uitnodiging kregen van 2K Games om bij hen langs te komen tijdens de GamesCom. Voornamelijk omdat ze ons daar gameplaybeelden gingen tonen van BioShock Infinite. Natuurlijk zijn Civilization V en Spec Ops: The Line ook de moeite waard om te bekijken, maar heel stiekem kwamen we eigenlijk voor BioShock. We voelden ons erg speciaal, want wat we allemaal te zien kregen, zagen de gewone bezoekers niet. Deze mensen moeten nog even wachten en geloven wat de pers allemaal over dit spel te melden heeft. Voordat ik erover ga beginnen, vertel ik eerst kort wat over Spec Ops: The Line. Je speelt als Captain Martin Walker, hoofd van een elite-team van Delta Force. Deze groep bestaat uit slechts drie personen, waarvan jij de baas bent. Jullie zijn op zoek naar John Konrad, een kolonel uit het Amerikaanse leger, want hij wordt al enige tijd vermist in Dubai. En dat is precies de plaats waar het hele spel zich afspeelt.
Een belangrijke factor hierbij is zand. Als de drie heren door de straten lopen, zien ze niets anders dan deze goudgele korrels. Om ervoor te zorgen dat het de looppaden niet overspoelt, hebben de bewoners de wegen omheind met hekken. Als in een vuurgevecht Martin tegen net iets teveel weerstand staat, kan hij het hek kapot schieten en zo de vijanden bedelven onder het zand. Zo, weer zes tegenstanders uitgeschakeld.
Hoewel de game pas in alpha mode zit, zag het er wel veelbelovend uit. Je start in een prachtig gebouw dat verlaten blijkt te zijn. Jullie besluiten om naar buiten te gaan, aangezien jullie schoten horen; het zijn de Arabische strijders, ook wel de Looters genoemd. Ze proberen hun stad tegen buitenstaanders te beschermen en op het moment dat ze je zien, vallen ze aan. Gewapend met een krachtige mitrailleur, een paar handgranaten en een klein pistooltje moet je alle personen die jou dood willen hebben, uitschakelen.
En geloof me, die geavanceerde mitrailleur zal je zeker nodig hebben. Als de eerste groep vijanden neergeschoten is, denk je dat je het meeste wel gehad hebt, maar niets is minder waar. Voordat je het weet heb je alweer honderden vijanden het loodje laten leggen. Mijn complimenten richting Yager, want de keuze aan weinig wapens maakt alles realistischer. Als je maar een paar geweren tot je beschikking hebt, realiseer je je dat echte militairen ook zo voor hun leven moeten vechten.
Na het zien van de gameplaybeelden kregen we de gelegenheid om vragen te stellen. Mijn collega stelde een vraag die me nét wat enthousiaster maakte over het spel. Er werd een fragment getoond waarin Martin voor de keuze stond om een gijzelnemer neer te schieten of juist af te wachten wat er ging gebeuren. De persoon die het speelde, koos ervoor om hem neer te schieten, maar dit had hij beter niet kunnen doen; alle aandacht werd nu op hem gericht. Er werd gevraagd of zulke keuzes consequenties hebben voor het verhaal. En ja, dat hebben ze zeker, maar in welke vorm is nu nog niet bekend. Ontwikkelaar Yager heeft goed nagedacht hoe ze een shooter uniek moeten maken en dat is ze ook gelukt.





. Civ V
was stiekem mijn favoriet, want Civ V. Waren wel erg tof
alle drie. 






