Engine Bethesda heeft ladderfobie
Door Niels Oosterwijk op 15 Augustus 2010, Nieuws - Bron: IGNHet is je misschien nooit opgevallen, maar in zowel Oblivion als Fallout 3 is geen klimbare ladder te vinden. Waarom ontbreekt dit toch simpele object?
Todd Howard van Bethesda gaf vandaag tijdens een panel op Quakecon toe, dat één van de dingen die de studio in al hun spellen heeft vermeden en blijft vermijden ladders zijn. De studio kan de speler geen ladder laten beklimmen zonder hem naar een laadscherm toe te sturen. Volgens ontwikkelaar Bethesda valt dit te wijten aan de in-game personages. "Ladders zorgen voor problemen met de AI van de karakters," maakt Todd Howard duidelijk. Of in begrijpelijke taal: de intelligentie van de computergestuurde personages kan geen ladders aan, dan raakt het in de war.
Maar zijn ladders nou echt zulke complexe voorwerpen of ligt het probleem stiekem toch bij de programmeurs? Todd Howard moet lichtelijk beschaamd toegeven dat het de programmeurs inderdaad niet lukte ladders in de engine te zetten zonder problemen. "We vroegen ons echter op een gegeven moment af waarom we eigenlijk per se ladders wilden, want we hadden ze niet écht nodig. We voelden ons als ontwikkelaars nogal sukkels omdat we geen ladders konden maken," aldus Todd Howard.
Dus verwacht je ladders in Fallout: New Vegas, dan moet ik je helaas teleurstellen. Aangezien ook de nieuwe Fallout de engine van Bethesda gebruikt. Ach, zolang als de game kwalitatief goed zit kunnen we ladders wel missen, toch?





