Mini Captivate: Dead Rising 2, Okami Den en Sengoku Basara
Door Rik Smeets & Glynnis Schaap op 13 Juni 2010, FeatureDonderdag 3 juni jongstleden gingen ondergetekenden voor You op pad naar het Mini Captivate-event, gehouden in de hoofdstad van ons land: Amsterdam. Op die zonnige dag moesten we ons in naam der journalistiek van een terrasbezoek onthouden. Ach, iemand moet het doen...
Zoals de naam van het event al suggereert, was het geheel kleinschalig van aard. Het speelde zich af in een knusse kelder onder de Posthoornkerk in hartje Amsterdam, nabij het Centraal Station. Hier waren verscheidene demo-units opgezet voor de Wii, PlayStation 3 en Xbox 360. De DS lag los op een bankje, gevuld met een speciale cartridge. We kregen de mogelijkheid om drie interessante, nog te verschijnen Capcom-titels te spelen: Sengoku Basara 3, Dead Rising 2 en Okami Den. Hieronder beschrijven we per spel onze eerste impressies!Sengoku Basara 3 (Wii/PlayStation 3)
Allereerst gingen we aan de slag met Sengoku Basara 3. Een demolevel uit het spel was speelbaar op zowel de PlayStation 3 als de Wii. Voordat het spel begint kun je een keuze maken uit verschillende karakters. Ieder heeft een eigen vechtstijl: snel en minder krachtig, of juist traag en sterker: the usual eigenlijk. Het kwam echter grotendeels op hetzelfde neer; knoppenrammen! De normale vijanden kun je gemakkelijk verslaan, puur door op de standaardaanvalsknop te blijven rammen. Het is echter leuker en effectiever om dit te combineren met één van de andere knoppen om combo's (en dus sterkere aanvallen) te creëren. Het gebruik van de block-knop was echter pas vereist bij één van de twee baasgevechten.
Dit is dus een op en top hack ’n slash-game met verder weinig inhoud. De teksten die je karakter en je tegenstanders soms schreeuwen klonken behoorlijk cheesy. Grafisch was het spel ook niet bijster indrukwekkend, wat gedeeltelijk te verklaren is door de grote hoeveelheid vijanden tegelijkertijd op het scherm. Maar toch, dat kunnen andere spellen beter. Wel draaide het spel op beide systemen erg soepel. Voor de Wii-gamers die zich afvragen hoe de motion controls worden gebruikt; voor zover wij hebben gespeeld, niet. Misschien maar beter ook, want je zou erg lamme armen krijgen als je voor iedere aanval met de WiiRemote zou moeten zwiepen...
Dead Rising 2 (Xbox 360/PlayStation 3)
Een stuk interessanter was het vervolg op Dead Rising, de game die in de vroege jaren van de Xbox 360 de hardwarekracht van het apparaat aantoonde met het enorme aantal zombies dat tegelijkertijd op het scherm verscheen. Anno 2010, zo'n vier jaar later, komt Capcom dan eindelijk met het langverwachte vervolg.
Een van de grootste vernieuwingen van Dead Rising 2 is nog wel de mogelijkheid om het samen met een vriend te spelen in een coöperatieve modus. Helaas bleek deze voor ons nog niet speelbaar, ondanks dat dit ons beloofd was. Jammer! Wel konden we twee segmenten uit het (compleet nieuwe) winkelcentrum waar dit deel zich afspeelt verkennen. Een van de meest opmerkelijke features die we direct aantroffen was de mogelijkheid tot het samensmeden van objecten tot één (extreem) gewelddadig moordwapen. Stel je het resultaat van een stofzuiger gecombineerd met een cirkelzaag maar eens voor... Met dat ding zuig je wel meer op dan alleen stof. Ander voorbeeld: het combineren van een emmer met een boor resulteert in een helm die je op het hoofd van een onfortuinlijke zombie kan plaatsen, waar vervolgens bar weinig van overblijft. Ik hoor de sadomasochistische lezers smeken om nog één voorbeeld, die ik bij wijze van toegift zal geven. De combinatie van een hark met een autoaccu zorgt voor een effectief stroomstootwapen. En zo kun je nog wel even doorgaan. Liefhebbers van bloederige zombiefilms en -games worden op hun wenken bediend.
Verder lijkt het spel grotendeels de formule van het eerste deel te volgen. De besturing is zelfs exact hetzelfde gebleven. Het mikken met de vuurwapens voelt precies hetzelfde aan. Xbox’ers van het eerste uur zullen herinneren dat dit niet echt soepel was. Ook het vechten met allerhande objecten is onveranderd. Druk je kort op X, dan doe je een snelle aanval. Hou je de knop ingedrukt, dan voer je een zwaardere aanval uit. Diegenen die meer diepgang verwachtten, komen van een koude kermis thuis. Wel zijn er natuurlijk vele nieuwe objecten die als wapens dienst kunnen doen.











