'Crysis op de console ...
Door Robbin van Schagen op 01 Juni 2010, Nieuws - Bron: GamerZines... we dachten niet dat het ooit mogelijk was.' Crytek legt uit hoe ze Crysis 2 op de console aan het werken kregen.
Crytek's Nathan Camarillo vertelt in een interview met GamerZines waarom de Duitse studio besloten heeft Crysis 2 ook voor de console uit te brengen en welke consequenties dit met zich meebracht."Aan het begin van de ontwikkeling dachten we dat een spel van deze grootte nooit zou werken op een console. Toen bedachten we dat als wij het niet zouden doen, iemand anders er met de eer vandoor zou gaan. Vanaf dat moment was het een uitdaging voor ons.
We keken naar wat we aan het doen waren en hoe dit uitpakte. We keken naar de kracht van de consoles en hoe we de CryEngine 3 zo konden modificeren dat hij vloeiend zou werken. We hebben de engine voor ieder platform aangepast zodat hij het maximale uit zowel de Xbox 360, de PS3 als de PC haalt."
De executive producer voegde daar later nog aan toe dat er geen onderlinge verschillen zitten tussen de verschillende versies van Crysis 2. Of dat daadwerkelijk zo is weten, we tegen het eind van dit jaar.





