Achievements onderzoek
Door Julien Dom op 15 Maart 2010, Nieuws - Bron: JOYSTIQUit de categorie onderzoekjes: het blijkt dat de achievements op de 360 niet altijd even succesvol zijn.
Op de afgelopen GDC (Games Developers Conference) is een interessant onderzoek gepubliceerd over de Xbox 360 achievements. Hieruit blijkt dat slechts een minimaal percentage een game volledig uitgespeeld krijgt, althans als we naar de achievements kijken. Het onderzoek is gehouden door EEDAR, het bedrijf heeft haar data gehaald uit zeker 32 miljoen stukken zoals games en spelers. De informatie is geleverd door de site MyGameCard.net. In totaal ging het om circa honderd verschillende games die zijn gebruikt voor het onderzoek.
Er kwam een belangrijke uitslag. Slechts vier procent van de spelers haalt alle achievements bij minimaal één spel. Ook meer dan tachtig procent blijft moeilijk te halen, dit is enkel weggelegd voor maar negen procent. De helft van de achievements vrijspelen wordt gedaan door minder dan een derde van de spelers. 27 procent kreeg dit voor elkaar.
Een conclusie die hieruit getrokken moest worden is dat ontwikkelaars de achievements als motivatie moeten gebruiken. Spelers die zeker tachtig procent vrij speelden voelen zich vaker gemotiveerd om de resterende twintig procent ook nog vrij te spelen.
Ook zouden de ontwikkelaars de achievements kunnen gebruiken om te kijken wat spelers nou eigenlijk willen. Door simpelweg te kijken naar welke worden vrijgespeeld kan je zien wat de gamers leuk (of makkelijk) vonden om te doen. Vervolgens helpt dit ook weer bij het ontwikkelen van een vervolg.









