Final Fantasy XIII
Door Peter Bos op 04 Maart 2010, ImpressieDoor de regering van Cocoon wordt je nu als vijand beschouwd en deze zetten de PSICOM in om je groep op te pakken. Aan jou de taak om aan deze militairen te ontsnappen en uit te zoeken wat de opdracht inhoud die je hebt meegekregen om deze vervolgens te vervullen. Geregeld zullen de gebieden die je moet doorkruisen gecontroleerd worden door de PSICOM en een gevecht is dan onvermijdelijk.
Ook het vechtsysteem in Final Fantasy XIII is weer voor een deel nieuw. Je bestuurt elke keer slechts één personage. In het begin van het spel kan je alleen aanvallen. Dit doe je door een balkje onder in je beeld te laten verlopen en een keuze te maken uit verschillende aanvallen. Pas wanneer je gemerkt bent door de Pulse fal’Cie krijg je extra krachten zoals magische spreuken en de controle over een sterk beest dat je kan helpen in je gevechten. Na afloop van de presentatie was Final Fantasy speelbaar, maar aangezien je aan het begin van het spel moest beginnen, kan ik weinig zinnigs zeggen over het vechtsysteem. Alleen dat het de eerste paar uur veel te beperkt is.
Het grote interessante punt is de Paradigm Shift. Aanvallen doe je met één personage, maar je kunt door middel van Paradigms je teamleden opdrachten meegeven. Laat je ze blind aanvallen, adviseer je het gebruik van magie of wil je juist dat je team meer heald. Tijdens het gevecht kan je elk moment wisselen van een ingesteld Paradigm, wat ervoor zorgt dat je in de strijd strategische keuzes moet maken. Het totale vechtsysteem is wat toegankelijker gemaakt voor de meeste mensen, maar dankzij de Paradigm Shifts gaat het erg diep. Alleen de doorgewinterde RPG-liefhebbers halen de maximale beoordeling voor hun gevecht en verkrijgen zo extra veel Crystal Points.
Bij elk gevecht verdien je Crystal Points en met deze punten kan je de statistieken van je personages aanpassen. Het systeem heeft veel weg van het upgradesysteem van Final Fantasy X. Verschillende opties zijn aan elkaar verbonden en met de Crystal Points bepaal je welke eigenschappen je wilt verbeteren. Er zijn genoeg aanpassingsmogelijkheden om uren bezig te zijn met het tweaken van je personages.
Ik heb ruim een uur met Final Fantasy XIII kunnen spelen, maar ik weet nog niet goed wat het spel allemaal biedt. In de presentatie werden het vechtsysteem en het upgradesysteem heel rooskleurig uitgelegd, maar ik heb nog geen idee hoe goed het werkt verder in de game en bij grootschalige gevechten. De tijd die ik zelf heb mogen spelen werd ik ook niet veel wijzer van, want de eerste paar uur is echt een inleiding op het spel. Stap voor stap komen de personages aan bod en heel langzaam krijg je nieuwe opties in het vechtsysteem. Na ruim een uur besloot ik er maar mee te stoppen en even naar de andere kant te lopen. Daar was het een stuk drukker, omdat we daar lekker konden klooien met Just Cause 2.











