Xbox 360 Playstation 3 Nintendo Wii & DS

Final Fantasy XIII

Door Peter Bos op 04 Maart 2010, Impressie

Door de regering van Cocoon wordt je nu als vijand beschouwd en deze zetten de PSICOM in om je groep op te pakken. Aan jou de taak om aan deze militairen te ontsnappen en uit te zoeken wat de opdracht inhoud die je hebt meegekregen om deze vervolgens te vervullen. Geregeld zullen de gebieden die je moet doorkruisen gecontroleerd worden door de PSICOM en een gevecht is dan onvermijdelijk.

Ook het vechtsysteem in Final Fantasy XIII is weer voor een deel nieuw. Je bestuurt elke keer slechts één personage. In het begin van het spel kan je alleen aanvallen. Dit doe je door een balkje onder in je beeld te laten verlopen en een keuze te maken uit verschillende aanvallen. Pas wanneer je gemerkt bent door de Pulse fal’Cie krijg je extra krachten zoals magische spreuken en de controle over een sterk beest dat je kan helpen in je gevechten. Na afloop van de presentatie was Final Fantasy speelbaar, maar aangezien je aan het begin van het spel moest beginnen, kan ik weinig zinnigs zeggen over het vechtsysteem. Alleen dat het de eerste paar uur veel te beperkt is.

Het grote interessante punt is de Paradigm Shift. Aanvallen doe je met één personage, maar je kunt door middel van Paradigms je teamleden opdrachten meegeven. Laat je ze blind aanvallen, adviseer je het gebruik van magie of wil je juist dat je team meer heald. Tijdens het gevecht kan je elk moment wisselen van een ingesteld Paradigm, wat ervoor zorgt dat je in de strijd strategische keuzes moet maken. Het totale vechtsysteem is wat toegankelijker gemaakt voor de meeste mensen, maar dankzij de Paradigm Shifts gaat het erg diep. Alleen de doorgewinterde RPG-liefhebbers halen de maximale beoordeling voor hun gevecht en verkrijgen zo extra veel Crystal Points.

Bij elk gevecht verdien je Crystal Points en met deze punten kan je de statistieken van je personages aanpassen. Het systeem heeft veel weg van het upgradesysteem van Final Fantasy X. Verschillende opties zijn aan elkaar verbonden en met de Crystal Points bepaal je welke eigenschappen je wilt verbeteren. Er zijn genoeg aanpassingsmogelijkheden om uren bezig te zijn met het tweaken van je personages.

Ik heb ruim een uur met Final Fantasy XIII kunnen spelen, maar ik weet nog niet goed wat het spel allemaal biedt. In de presentatie werden het vechtsysteem en het upgradesysteem heel rooskleurig uitgelegd, maar ik heb nog geen idee hoe goed het werkt verder in de game en bij grootschalige gevechten. De tijd die ik zelf heb mogen spelen werd ik ook niet veel wijzer van, want de eerste paar uur is echt een inleiding op het spel. Stap voor stap komen de personages aan bod en heel langzaam krijg je nieuwe opties in het vechtsysteem. Na ruim een uur besloot ik er maar mee te stoppen en even naar de andere kant te lopen. Daar was het een stuk drukker, omdat we daar lekker konden klooien met Just Cause 2.
Het is nog veel te vroeg om een waardeoordeel aan Final Fantasy XIII te geven. Het ziet er in ieder geval prachtig uit en de vele tussenfilmpjes moeten ons een schitterend verhaal voorschotelen. Het vechtsysteem kan later in het spel zeker interessant worden, maar daar heb ik nu nog geen goed beeld van. Pas nadat we de game helemaal doorgespeeld hebben, kunnen we goed beoordelen of de game zo goed is als in onze fantasie.

Pagina 1 | Pagina 2

  Permalink | Print artikel | Delen


Reacties (7)
Willlem zegt:
04-03-2010 09:33 Lucky bastard, dat je hem nu al hebt mogen proberen. smiley
IRamirez zegt:
04-03-2010 09:45 Een uur mogen spelen?! Lucky bastard!

Verschillende impressies geven aan dat de eerste 4uur een verkapte tutorial is en dat daarna het spel echt 'begint'. Sommigen bestempelen de eerste uren zelfs als 'saai'. Ook wordt de lineairiteit bekritiseerd, maar mijn inziens wordt dit gewoon een onwijs toffe game!
ruben1234 zegt:
04-03-2010 10:14 Heb hier heel slechte dingen over gehoord die mijn wenkbrauwen toch deden fronsen maar als fan van de serie (alle hoofddelen gespeeld behalve XI) kan ik deze maar moeilijk overslaan.

Hopelijk komt het goed maar ik reken er niet op.
Kobus zegt:
04-03-2010 11:56 Dat de game lineair is, is in mijn ogen alleen maar een pluspunt eigenlijk.
ruben1234 zegt:
04-03-2010 16:07 Voor mij niet.

In een RPG hoort verkenning vind ik, WRPG of JRPG.
Kobus zegt:
04-03-2010 16:18 Kan ik me helemaal voorstellen, maar ik ben geen echte RPG'er. Dat maakt het verschil smiley
amgoo zegt:
04-03-2010 16:46 Ik ga eens kritisch kijken naar het vechtsysteem (want dat vind ik meer meetellen dan de verhaallijn) en als ik die gaaf vind koop ik 'm.
Reacties (7)
Om te reageren moet je lid zijn van MicYou!
Registreer of log in.
Uitgever: Square-Enix Ontwikkelaar: Square-Enix Genre: RPG Releasedatum: 09 maart 2010 Aantal spelers: 1

60 seconden

Final Fantasy XIII belooft weer een prachtig spel te woorden met een sfeer die weinig andere games kunnen evenaren. De basis blijft hetzelfde, maar toch zijn er kleine veranderingen in het vechtsysteem en ook is het verhaal compleet nieuw. Het is nog te vroeg om te oordelen of dit weer een topper is van Square-Enix.