Mass Effect 2
Door Luke van Velthoven op 06 Februari 2010, RecensieDat schieten wordt in dit spel veelvuldig gebruikt. In mijn eerste rondje door Mass Effect werd ik er op bepaalde momenten zelfs moe van. Begrijp me niet verkeerd, want er zijn zat boeiende gesprekken en afwisselende opdrachten hoor. De minigames om een deur of container te openen zijn daar een voorbeeld van. Toch komen veel missies erop neer dat je al snel in een afgebakend gebied terechtkomt waarin je golf na golf vijanden verslaat. Al zijn de Heavy Weapons hierbij een welkome toevoeging. Je kunt bijvoorbeeld raketten, laserstralen en ander gespuis richting je tegenstanders sturen, in beperkte mate.
Er is nog één ding wat ik kwijt wil voordat ik jullie ga vertellen waarom je deze titel toch echt moet spelen. Mass Effect is anno 2010 veel simplistischer. Shepard kon in zijn vorige avontuur uit vele vaardigheden, wapens en uitrustingen kiezen, maar dat hoeft nu niet meer. Dit kun je natuurlijk als een na- of voordeel zien. Je uitrusting stel je ten eerste zelf samen in je schip. De wapenkeuze is ook veel beperkter en hetzelfde geldt dus voor je vaardigheden. 'Levelen' is er nog zeker bij hoor. Je hoeft alleen minder lang na te denken over die keuzes. Vijanden droppen geen overigens geen 'loot'. Alles komt uit specifieke locaties en kistjes.
BioWare op zijn best
Toch blijft deze game een product van BioWare in zijn meest verfijnde vorm. Er zijn namelijk zoveel details en toevoegingen die alles nóg leuker maken. Troep als de Mako hebben ze gewoon weggegooid. Al komt die misschien nog terug in een DLC. En de dingen die wel kloppen, hebben ze verder uitgebreid. Neem bijvoorbeeld het Renegade- en Paragon-systeem. Je krijgt weer bepaalde gesprekskeuzes die bij een stroming horen, maar er zijn nu ook 'interrupts'. Druk op een bepaald moment op de rode knop en je slaat iemand tegen zijn kop, die wat jou betreft te lang praat. Boem. Pats. Doe eens doorpraten.
Op die details kom ik eveneens graag terug. Heb jij met Liara of een ander zwoel personage gehokt? Dan krijg je een mooie foto van diegene op je bureau. Ga je vreemd? Dan wordt die foto snel weggemoffeld. Alle personages hebben bovendien hun eigen sores. Verhelp je die op een bevredigende manier, dan zijn ze nog loyaler. Dit betekent dat ze nog nuttiger zijn voor de ultieme zelfmoordmissie waar deze episode om draait. Vrijwel alles staat in het het teken van de voorbereiding. Zelfs het zinloze verkennen van vreemde planeten, want je haalt daarmee de broodnodige bouwstenen voor je zogeheten research binnen. Hiermee koop je verbeteringen, vaardigheden en onderdelen om je schip te pantseren tegen wat komen gaat. Zucht. Er valt nog zoveel te vertellen...













