Bayonetta
Door Myron de Vrede op 09 Januari 2010, Recensie
De vele vechtpartijen redden het ongeloofwaardige verhaal en de platte karakters dan ook enorm. Met grote regelmaat worden nieuwe vijanden geïntroduceerd die je met je reeks oneindige combo’s tot puin kunt rammen. Maar hoe sterk Bayonetta ook oogt, haar wederpartij laat zich niet zomaar aan de kant zetten. Zelden laten ze zich eenvoudig afslachten en als je even niet oplet, ramt zelfs de meest normale engel er een heel stuk van je levenslijn af.
Het is daarom goed dat je verdediging bijzonder sterk is. De meest belangwekkende opmerking is hierbij dat je niet echt kunt blokken. In plaats daarvan kun je alleen met een simpele druk op de rechtertrekker een spurt naar achter of naar de zijkant maken. Time je dit correct, dan kom je in de zogenaamde Witch Time: het scherm kleurt paars en je hebt enkele seconden waarin je razendsnel je tegenstander kunt afstraffen. Dit wordt in een aantal boeiende instanties gebruikt. Zo kom je op een gegeven moment vlammende tegenstanders tegen die pas kwetsbaar worden als je in Witch Time zit. Zo moet je in ieder conflict goed opletten hoe je het oplost, vergelijkbaar met een goed potje schaken. Alleen dan vlijmsnel, bloederig en letaal.
Witch Time kan echter nog meer. Als je een aantal combo’s weet uit te pompen zonder geraakt te worden, kun je overgaan op een Torture Move. Met een druk op de knop verpletter je die arme engelen op de meest smerige manieren. Zo kun je ze onthoofden met een guillotine, trappen in een Iron Maiden en meer van dat soort spul. Bij de grote vijanden komt je haardos ook in actie. Zoals iedere goede heks zou moeten kunnen, zullen je haarlokjes verschillende desastreuze vormen kunnen aannemen, een grotesk monster dat in één hap je belager opsnoept bijvoorbeeld.
Wat eye-candy betreft: heb ik al gezegd dat Bayonetta er heerlijk uitziet? Nee, we gaan het niet weer over haar vrouwelijke vormen hebben. Ik bedoel de game. Naast de fraai vormgegeven vijanden en locaties zijn bepaalde gebeurtenissen eveneens niet te versmaden. Al vroeg in het spel moet je bijvoorbeeld knokken op een vleugel van een brandend vliegtuig en maakt ook een tweekoppige draak, wiens lichaam een menselijk hoofd betreft, een spectaculaire entree. Hoe verzinnen ze het.
Cijfer PlayStation 3: 8.0
Onze wulpse heldin toont de Xbox 360-bezitters iets meer genegenheid en liefde. Beide versies kampen met lichte beeldverversing- en ‘tearing’-problemen, maar de PlayStation 3 moet nét even iets harder zuchten en steunen om alle heftige actie draaiende te houden. Daarbij zijn de schaduwen en texturen van een wat lagere kwaliteit op Sony’s console, maar dat valt redelijk te overzien. Wel een schop richting je onderste regionen zijn de ontzettend lange laadtijden. Waar de Xbox 360 binnen een seconde het pauzescherm heeft geladen, daar doet de PlayStation 3 er 5 tot 10 seconden over. Hetzelfde geldt voor het oppikken van een item of dergelijke. Dit is onacceptabel en oubollig, als je het mij vraagt.
Grappig detail is dat de demo hier helemaal geen problemen mee had. De reden: die stond op je harde schijf. Het is dan ook ontzettend raar om te moeten zien dat, in een tijd waar tachtig procent van de PlayStation 3-games vrolijk een deel van je geheugen opslokken, de makers van Bayonetta niet hebben gekozen voor een installatie. Dat had namelijk een groot deel van de sores kunnen wegnemen en er uiteindelijk voor kunnen zorgen dat deze versie even hoog zou scoren als zijn Xbox 360-broertje. Shame on you, SEGA!
9.0
Tijdens de ontwikkeling van het spel was menig gamer al overtuigd: als de geestelijk vader van Devil May Cry aan het roer staat, moet het wel goed zijn. Dat is het gelukkig ook. Bayonetta is één grote trip geworden die qua gameplay bovengenoemde én God of War evenaart, al dan niet voorbij streeft. Zoals gezegd zorgen het verhaal en enige grafische mankementen voor wat puntenaftrek, maar de actie is zo intens dat je dat allemaal voor lief neemt. Hopelijk krijgen we in de toekomst nog meer te zien van deze heks, en dan heb ik het niet enkel over haar wulpse vormen.
Pagina 1 |
Pagina 2
Bloembak zegt:
11-01-2010 00:22
Kutgame. Ik wil hem.
patman72 zegt:
11-01-2010 00:31
Ik heb me een jaar lang zitten verheugen op deze game..
totdat ik de demo speelde.
Ik laat deze ook voorbijgaan en ik ga voor darksiders.
ruben1234 zegt:
11-01-2010 01:16
Epische game, veel beter dan DMC of God of War en dus zowat
mijn favoriete H&S game. Zelfs de verhaallijn is best
tof (of toch minder vervelend dan de 2 genoemde
franchises).
Kijk al uit naar de volgende game van Hideki. Hopelijk wordt
het een RPG of een adventure game zoals Okami.
GJ zegt:
11-01-2010 13:45
Toffe review, jammer van de paar foutjes en het te lage
cijfer.
Het vliegtuig level is helemaal niet vroeg in het spel, dit
is chapter 10 of 11 ofzo, van de 16. Ook kun je gewoon
blocken als je een bepaalde accessoire equipt. En dat figuur
waarvan je de naam kwijt bent heet Enzo :p.
KeaveXL zegt:
11-01-2010 13:54
@GJ Meteen aan het begin van de game Chapter 1, na de
proloog vecht je ook op een vliegtuig.
smash master zegt:
11-01-2010 15:34
Ik vond de game zeker niet beter dan GoW, maar dat is omdat
ik de GoW sfeer prefeeer boven die van bayonetta. Dat britse
gedoe.... =P maar het is zeker een goede game!
Darksiders begint een beetje langzaam maar is na een aantal
uur spelen ook zeker net zo vet als bayonetta, meer richting
Gow!
Toch is t uiteindelijk gewoon wachten op GoW III voor de
beste hack & slash ervaring! Al lijkt dante' s
inferno ook heel dope!
GJ zegt:
11-01-2010 16:20
@KeaveXL Is dat op een vliegtuig? Ik heb dat level nu al een
vijftal keer gespeeld en het is me nog nooit opgevallen dat
dat op een vliegtuig was :p...
@smash master: Je moet je schamen :p.
SSJ4 zegt:
11-01-2010 16:35
Heel goede game en ook verslavend. Je gaat altijd een level
herspelen om toch maar die platinium rank te kunnen
halen.
Morgen eens aan hard mode beginnen.
Kobus zegt:
11-01-2010 18:25
@ ruben1234: Meen je nou echt dat het verhaal van Bayonetta
beter is dan God of War? Bij Bayonetta is er geen touw aan
vast te knopen, en God of War III wordt juist ook om het
verhaal zo ontzettend naar uit gekeken.
Hoe dan ook: Goede recensie Myron. Ik moet binnenkort maar
eens een einde aan Darksiders gaan breien, dan kan ik deze
dr in gaan schuiven.
nillis zegt:
11-01-2010 18:47
Al wa sega moest doen is het spel porten naar de ps3 en
zelfs da hebben ze kunnen verpesten...
GJ zegt:
11-01-2010 20:30
@nillis, doe eerst eens onderzoek voordat je je mond open
trekt over dingen waar je geen verstand van hebt.
Bayonetta is een spel ontwikkeld door Platinum Games en
uitgegeven door SEGA. Het spel was oorspronkelijk een
Xbox360-exclusive, maar Sony heeft een zak geld neergelegd
zodat hij ook op de PS3 uit zou komen. SEGA en Sony hebben
vervolgens het porten van de game UITBESTEED aan een andere
studio, die er niks van heeft gebakken, met dit als
resultaat.
ruben1234 zegt:
11-01-2010 20:32
Jazeker Kobus.
Hoe is er aan het verhaal geen touw aan vast te knopen?
Kunnen wij dan niet hetzelfde zeggen van de concurrenten
want die zijn ook even non-sensicaal. Het blijft een
H&S-game.
Er zit in zekere zin wat diepgang (lees maar eens in de
boeken van Antonio, ik sta er nu een stuk anders over), de
game is heel Japans en de personages zijn in zijn geheel
gewoon beter en interessanter dan die van God of War.
God of War.. die heeft wat te weinig diepgang in zowel
verhaal als vechtsysteem. Niet dat ik dat zo slecht vind
ofzo, de mythologie en de presentatie daarvan maakt dat wel
goed. Maar het moet gewoon gezegd worden (als ik dat al niet
eens heb gedaan).
Als GoW3 echt beter wilt worden dan Bayonetta dan zal het
een totale ommekeer moeten maken. Ik reken er sowieso niet
op maar ik verlang dat ook niet.
Ik heb best zin in God of War 3 hoor, begrijp me niet
verkeerd. Of hij nu beter of slechter is dan Bayonetta kan
mij gestolen worden.
Ik hoop gewoon dat hij kan opboksen met zijn voorgangers en
liefst ook met GoW1 want die vond ik de leukste.
Masterswordish zegt:
12-01-2010 01:20
Blergh, die muziek in Bayonetta, dat is zo irritant. Daar
alleen al om zou je hem niet kopen.
Kobus zegt:
12-01-2010 13:56
Nja, daar verschillen onze meningen dan in. Ik vind het
verhaal en de setting in de God of War-series erg goed, en
vind persoonlijk het stijltje Bayonetta alleen maar vet
omdat het zo over the top is. Eigenlijk dezelfde reden als
waarom Chuck Norris-films leuk zijn; zoveel bullshit, het is
gewoon bijna lachwekkend.
Bij God of War 3 zullen inderdaad wel wat dingen aangepast
moeten worden, maar de ontwikkelaar heeft ook al aangegeven
dat ze zelf echt geen zin hadden in een herhaaloefening van
de eerste twee delen. Daar durf ik ze wel op te
vertrouwen.
En het vechtsysteem van God of War is inderdaad niet extreem
diepgaand, maar is tenminste fatsoenlijk te masteren.
Bayonetta ziet er vet uit, er zijn onmetelijk veel
combo's, maar ik geloof niet dat er veel mensen zijn
die echt (en dan bedoel ik ECHT) heel bewust elke move uit
hun mouw schudden. Bovendien blonk God of War uit in
platformen en puzzels en was het vechtsysteem een stoere
bijkomstigheid. God of War is namelijk wel zo'n beetje
de vernieuwende factor in het hack 'n slash genre
geweest. Dat er nu (op een nieuwe console) spellen zijn met
een uitgediepter vechtsysteem, kun je de oude God of Wars
toch niet kwalijk nemen?
Daarnaast moet ik wel vermelden dat ik pas vier chapters heb
gespeeld in Bayonetta, dus wie weet wordt het allemaal wat
duidelijker.
Bloembak zegt:
14-01-2010 01:49
I LIKE IT, om dezelfde redenen als Kobus eigenlijk.
SpellCaster zegt:
20-01-2010 09:29
Bayonetta, heerlijk. Het verhaaltje is natuurlijk
flinterdun, maar om een action nou te spelen voor het
verhaal? Het verhaal van Devil May Cry bestond tenslotte ook
uit niets meer dan een opeenvolging van one-liners. En Bayo
is zo heerlijk over de top, tenenkrullend slecht, maar toch
zit je voortdurend met een dikke glimlach op je gezicht. En
het combat systeem vind ik heerlijk, @ Kobus, combo's
zijn goed te doen, maar oefenen, oefenenen, oefenen. Ik heb
nu zo'n 20 uur in Bayo gestoken en kan nu aardig mooie
combo's maken. Zonder buttonbashing.
Ikzelf vind het combat systeem niet vergelijken met GoW.
Hoewel ik erg uitkijk naar GoW, heb ik die games geen
seconde voor het (flinterdunne) verhaaltje gespeel. De
heerlijke actie en fijne battlesysteem, dat waren en zijn
voor mij de redenen om GoW te spelen. Maar vergeleken met
het combat systeem van Bayo, is die van Bayo verreweg het
beste.
Kobus zegt:
20-01-2010 09:38
Eindelijk heb ik Bayonetta de aandacht kunnen geven die het
verdiende, en ik moet terug komen op wat ik eerder zei. Het
combat-systeem is inderdaad vrij aardig te doen! Wel ben in
onaangenaam verrast door hoe slecht de PS3-versie is. Al die
laadschermen halen ontzettend de vaart uit het scherm. Voor
het eerst in mijn leven zou ik willen dat ik een 360 had. De
PS3-variant is in mijn ogen de 8 nog niet waard. Maar ik
geloof 100% dat zonder al die vervelende laadtijden de game
wel een 9 waard zou kunnen zijn.
SpellCaster zegt:
20-01-2010 10:50
@Kobus, mooi om te horen! En het wordt alleen nog maar
beter... ^^
Maar ik het het eens met je opmerking over de laadtijden. Ik
heb hem zelf ook voor de PS3 en hoewel ik me in het begin
niet zo stoorde aan het laden, begint het me nu wel wat te
irriteren. Ik ben bezig de platinum medailles te halen en
elke keer al dat gelaad....
Handige tip: cutscenes kan je ook skippen door R2 en select
in te duwen. Scheelt weer de 5 seconden voor het pauzemenu!
amgoo zegt:
20-01-2010 15:17
Jullie geven veel te hoge cijfers.