De ontwikkeling van Castle Crashers
Door Joey Roosen op 25 November 2009, BlogCastle Crashers, ontwikkeld door The Behemoth, vind ik misschien wel het leukste Arcadespel op mijn Xbox 360. Ben jij benieuwd hoe Dan Paladin en Tom Fulp die knotsgekke eindbazen hebben bedacht?
&hlIn de recensie van Castle Crashers haalde ik het al aan: de sfeer van Castle Crashers je haast wel trekken. In het spel reis je namelijk door de vreemdste gebieden en vecht je met geniale monsters en eindbazen. Je moet niet raar opkijken als je bijvoorbeeld tegen een gigantische maïskolf moet vechten die popcorn gooit. Castle Crashers is bovendien gevuld met een flinke portie humor. Je weet echt niet wat je kan verwachten, telkens ben je weer verbaasd over de vreemde hersenspinsels van de ontwikkelaars.
De ontwikkeling van een van die geniale eindbazen, een gigantisch schilder-achtig beest, is onlangs compleet blootgegeven op de weblog van The Behemoth. Hieronder kun je in iets meer dan zeven minuten zien hoe hij tot stand is gekomen.



