Dark Void
Door Joey Roosen op 19 November 2009, ImpressieSchieten met een jetpack op je rug. Klinkt interessant, niet? Dat is nu precies waar Dark Void om draait. Met hoge verwachtingen ging ik naar de Nederlandse distributeur van Capcom, om alvast drie uur te mogen spelen. Waren mijn verwachtingen misschien te hoog?
Wanneer je Dark Void opstart, vlieg je al direct in het rond met een jetpack op je rug. Dit is om een beetje in het spel te komen. Het eerste dat opvalt, is dat het enorm lastig is om fatsoenlijk te sturen en ook nog te mikken op de rondvliegende ufo’s. Wanneer je er toch in slaagt ze neer te halen, begint het werkelijke avontuur en ben je helaas je jetpack weer kwijt. Terwijl je in je vliegtuig over de Bermudadriehoek vliegt, begint het ineens te stormen. Ook jij crasht in de storm en wordt even later wakker op een eiland. Vreemd, want er waren helemaal geen eilanden onder je. Jij en een vriendin vinden al snel een wapen en gaan op zoek naar enige vorm van beschaving.
Clichématig als het verhaal is, worden jij en je vriendin al snel van elkaar gescheiden en blijken er ook nog eens een hele boel robotachtige aliens, 'Watchers', op het eiland rond te hangen. Terwijl je via de radio contact houdt, probeer je een weg terug naar elkaar te vinden. Hier kom je langs allerlei obstakels waar je à la Prince of Persia overheen zult moeten klimmen. Beter goed gejat dan slecht bedacht, denk je misschien, maar dit klimmen en klauteren wordt al snel eentonig en saai. Ik wilde met dat jetpack aan de gang, verdikkeme!
Uiteindelijk vind je andere mensen die, net als jij, via een mysterieuze plek op aarde ‘The Void’ in zijn gezogen. Eindelijk krijg je je jetpack dan, van Nikola Tesla zelf! Vanaf hier wordt het spel steeds minder Prince of Persia en steeds meer een klassieke shooter. Word je geraakt, dan wordt het beeld wazig en moet je schuilen om weer te genezen. Erg vervelend is dat je vaak kogels te kort hebt. Het spel wordt niet strategischer van het feit dat je zuinig aan moet doen met je kogels, aangezien headshots geen nut lijken te hebben op de robotachigen. Het was veel prettiger geweest als ze je gewoon oneindig veel kogels hadden gegeven. Nu we het toch over wapens hebben, het is wel een leuke toevoeging dat je door het hele spel punten verdient waarmee je jouw wapens en jetpack kunt upgraden.
Zelfs na drie uur spelen is het besturen van jezelf in de lucht nog steeds erg moeilijk. De luchtvaartuigen schieten enorm snel langs je en voordat je ze in je vizier hebt, zijn ze alweer verdwenen. Ook het maken van bochten is lastig in de lucht. Fatsoenlijk rond je as draaien zit er niet in. De gehele besturing is overigens naar wensen aan te passen, dus als je er flink wat tijd in steekt, moet dit wel te doen zijn.
Tot slot nog een opmerking over de grafische kwaliteit van Dark Void. Het geheel ziet er namelijk erg chic uit en de mannen van Brizamila lieten weten dat het nog maar een previewcode was. Er wordt dus nog aan gesleuteld op dit moment. Qua stijl deed het geheel mij heel erg denken aan Uncharted 2, wat natuurlijk alleen maar een pluspunt kan zijn.











