Darksiders: Wrath of War
Door Julien Dom op 14 November 2009, ImpressieEen spel vol mythologische aanwijzingen, cryptische puzzels en vooral heel veel bloed. Van buitenaf lijkt het een groot spektakel. Alles wijst erop dat Vigil Games een uitstekende eerste game gaat afleveren. Laten we dat eens van dichterbij bekijken.
Als speler heb je de controle over War, één van de vier ruiters van de Apocalyps. De overige drie ruiters komen ook voor in het spel. Zij heetten Deat, Strife en Fury: de geschiedenisgoeroes onder ons weten dat die laatste twee namen niet kloppen. Jouw personage, War, is te herkennen aan zijn roodgekleurde paard Wrath en het grote zwaard op zijn rug. Twee feiten die mythologisch wel correct zijn. De hele aarde is kapot gegaan, de Apocalyps heeft toegeslagen en jij krijgt als War de schuld ervan. Een grote aanklacht die je niet zomaar over je kant laat gaan. Je ben overtuigd van je onschuld en gaat daarom terug naar aarde om dit te bewijzen. Maar de hogere machten laten je niet zomaar gaan. Voordat je terugkeert wordt je gestript van al je goddelijke krachten. Hierdoor val je eigenlijk tussen wal en schip. Je hoort niet meer bij een team. Dat geeft je kansen om van beide kanten, hel en hemel, mee te profiteren. Dat betekent ook dat je van twee zijdes een verhaal te horen krijgt: wat is er gebeurd en wie heeft nou eigenlijk gelijk?
Doordat je geen superkrachten meer hebt, moet je alles terugverdienen op aarde. Waar je in begin mee start is niets meer dan je zwaard. Zelfs Wrath - je steun en toeverlaat - is afgepakt. Je speelt in een kapot geblazen stad waar veel voor je te doen is. Door verschillende missies te accepteren en op te lossen verzamel je langzaam nieuwe krachten en betere wapens. Je haalt ook upgrades voor je wapens bij elkaar. Dit kan wat extra damage betekenen, maar het is ook mogelijk om je zwaard iets mee te geven waardoor de vijandelijke demonen gewoonweg in brand vliegen zodra je ze raakt - een persoonlijke favoriet. En elke hulp is meegenomen, want je gaat zeker bakken vol met vijanden tegenkomen.
Als je naar het vechten kijkt, is het eerste wat je opvalt de brute actie. Simpele moves om grote groepen demonen of engelen af te slachten. Maar per vijand kan je ook nog eens een speciale ‘finishing move’ gebruiken, soms zelfs meerdere. Hier komen de meest zieke en meesterlijke acties samen. Je weet werkelijk niet wat je ziet, de manieren waarop War zijn belagers afmaakt zijn werkelijk magisch.




Mee eens, Mouseke!





