Halo 3: ODST
Door Rob Engels op 02 Oktober 2009, Recensie"Een nieuwe held, een nieuwe veldtocht en nieuwe tactieken." Dit is Halo 3: ODST héél kort samengevat. In eerste instantie zou het alleen een uitbreiding op Halo 3 worden, maar tijdens de ontwikkeling groeide het al snel uit tot een volwaardig spel. Maar was dit wel zo slim?
Toen ik hoorde dat ik een exemplaar van Halo 3: ODST toegestuurd kreeg, kon ik niet wachten om hem in mijn 360 te stoppen. Nadat de postbode een paar dagen later kwam, kon ik eindelijk aan de slag met het spel waar ik me al een lange tijd op verheugde. Vrij snel kwam ik erachter dat je niet als een Spartan speelt, maar als een ODST-marinier. ODST staat voor 'Orbital Shock Drop Trooper'. Dat wil zeggen dat je vanuit de ruimte naar de aarde wordt geschoten om daar direct in de actie te komen. Samen met vier andere soldaten ben jij gerekruteerd voor een bijzondere missie. Je moet de Covenant uitschakelen, welke om mysterieuze redenen de stad New Mombasa hebben overgenomen. Het gaat echter faliekant mis op het moment dat jullie het schip van de Covenant willen betreden. Het was de bedoeling dat jullie het schip moesten betreden, maar deze vloog er vandoor. Hierdoor stortten jullie midden in New Mombasa neer. Na deze fantastische introductie kreeg ik de besturing over mijn personage: een 'Rookie'.Het was even vreemd om niet als de vertrouwde Master Chief te spelen. Ik heb me uren weten te vermaken met Halo 3, dus het is dan wel even wennen dat je nu als ODST-marinier nagenoeg dezelfde wapens bezit en niet het bekende energieschild hebt. Je zult dus veel eerder neergaan dan dat je als Spartan ging. Tenminste, dit is in ieder geval wel de bedoeling. Op wat voor moeilijkheidsgraad ik het ook speel, het kost de Covenant nog steeds veel moeite om mij als 'Rookie' neer te krijgen. Jammer, want nu heb ik het gevoel dat ik gewoon Halo 3 in een nieuw jasje aan het spelen ben.
Toen ik eenmaal wat verder kwam in het verhaal ontdekte ik wat nieuws. ODST-mariniers hebben namelijk een hulpmiddel: het ‘low-light amplification’ vizier. Op het moment dat je na het ongeluk ontwaakt, is het nacht. Sommige delen van de stad zijn slecht verlicht. Dit speciale vizier biedt daarbij uitkomst. Niet alleen wordt de omgeving lichter, maar ook vijanden worden omrand. Op deze manier kun je ze beter zien om ze zo snel mogelijk uit te schakelen. Dit is alweer een minpuntje en begon bang te worden dat Bungie me niet meer blij kon maken.










