RE5 onmogelijk voor Wii?
Door Jimmy Driesen op 25 Oktober 2008, BlogDe producer van Resident Evil 5, Masachika Kawata, plaatst harde feiten op de voorgrond. Een "Resident Evil 5: Wii Edition" blijkt op dit moment uitgesloten.
Dat blijkt althans uit een interview dat de site Computer and Videogames onlangs met de man hield. In dat interview komt de man met een aantal interessante beweringen naar buiten. De meest frappante, die me trouwens ook heeft aangezet tot het schrijven van dit stukje, is de volgende: het zou onmogelijk zijn om Resident Evil 5 naar de PS2 en Wii te brengen omdat deze consoles zelfs moeilijkheden zouden hebben met de weergave van het titelscherm van de game. Of hij bij deze de intentie had om een flinke slag in Nintendo's gezicht te geven, laat ik maar even in het midden. Toch zit er een zekere kern van waarheid in hetgeen de man vertelt.

Resident Evil 5 mag dan wel een aantal elementen overgenomen hebben van zijn voorganger (de animaties die je bijvoorbeeld te zien krijgt wanneer Chris zijn geweer aan het herladen is), toch heeft RE5 - vooral op technisch gebied - veel vooruitgang geboekt. RE4 was volgens Kawata een revolutie, RE5 daarentegen zal voor een evolutie van de franchise zorgen. En het is net die technische vooruitgang die een Wii-versie van het horrorspel op dit moment in de weg staat, aldus Kawata.
Het spel kent bijvoorbeeld een geavanceerde A.I., wat terugslaat op de 'slimheid' van het computergestuurde personage dat je gedurende de game bijstaat (wat trouwens een bloedmooie dame is in het geval van RE5). Waar je in het verleden vaak zat te vloeken op je kompanen omdat ze zich telkens weer door vijanden te grazen lieten nemen of simpelweg verkeerde acties op het verkeerde moment uitvoerden, zal je in Resident Evil 5 alleen maar steun uit het assisterend personage kunnen putten. Dit zou, mocht de game richting Wii gebracht worden, deels opgegeven moeten worden, wat de RE5-ervaring minder compleet zou maken.

Een Wii port zou ook betekenen dat het ontwikkelteam de complexe physics die RE5 biedt deels op zal moeten geven. In de horrorgame kan je immers, méér dan in Resident Evil 4, in interactie met je omgeving treden; de omgeving reageert als het ware op jouw aanwezigheid en andersom. Houten kisten, muren, trappen, deuren, alles kan je beïnvloeden en in jouw voordeel gebruiken om uit de klauwen van vijanden te blijven. Dit aspect, dat volgens Kawata deel uit maakt van de RE-volutie, zou in minder sterke mate terug te vinden zijn in RE5 Wii door een gebrek aan rauwe kracht, wat wederom afbreuk aan de ervaring zou doen.
Misschien wel het belangrijkste technische wapenfeit is de hoeveelheid vijanden die tegelijkertijd in beeld zullen verschijnen in Resident Evil 5. Vond je RE4 al benauwend omdat er overal wel Ganados op de loer lagen, dan zal deze Resident Evil je zeker de stuipen op het lijf jagen. Meer vijanden hebben namelijk je bloed geroken: de dreiging is groter, waardoor je ditmaal helemaal het gevoel zal hebben dat je werkelijk nergens meer veilig bent. Kijken we naar een mogelijke Wii-versie, zien we dat Capcom dezelfde oplossing toe zal moeten passen die het eerder al in het geval van Dead Rising: Chop 'Till You Drop koos: een reductie aan on-screen vijanden, maar alsnog een gevoel van onveiligheid proberen op te wekken.

Het meest voor de hand liggende probleem dat Capcom aan zal moeten pakken, is de audiovisuele output van Wii. Niet alleen kan Wii geen HD-beelden op je televisiescherm toveren, ook zullen de complexe lichttechnieken waar RE5 op berust aangepast moeten worden. En dáár maakt deze Resident Evil net uitbundig gebruik van. Overdag kan je makkelijk vijanden in de verte aan zien komen, maar wanneer de zon plaats moet ruimen voor de doodse duisternis, zal de game ook je gehoor op de proef gaan stellen. Vijanden kunnen je 's nachts, zonder dat je er enig vermoeden van hebt, omsingelen; door goed naar geluiden als voetstappen en dergelijke te luisteren, kan je vijanden toch op het spoor komen. Bezitters van een 5.1 stereosysteem kunnen hier optimaal van genieten: gedurende de ontwikkeling van RE5 heeft Capcom erg veel geld in de audiomogelijkheden van RE5 gepompt(volgens Kawata drie tot vier keer het bedrag dat Capcom aan RE4's audio besteedde). En jawel, ook dit zullen de dames en heren van Capcom terug moeten schroeven wanneer ze aan een Wii Edition zouden werken.
Toch moeten we ook oog hebben voor het verleden. Resident Evil 4 zou een GameCube-exclusieve titel worden, net als Viewtiful Joe. Dead Rising werd dan weer beschouwd als game voor Xbox 360 en Playstation 3. Meningen en genomen beslissingen kunnen echter snel veranderen, vooral in het geval van Capcom. RE4 en Viewtiful Joe verschenen ook voor Playstation 2 en de zombies van Dead Rising zullen in de nabije toekomst de Wii bezoeken. Vooral die laatste game bewijst dat in principe alles mogelijk is - als een bedrijf maar een beetje moeite wil doen.

Gezien de puike verkoopcijfers van Resident Evil 4 Wii Edition en de meer dan aardige ontvangst van Resident Evil: The Umbrella Chronicles, lijkt het mij in ieder geval niet uitgesloten dat Capcom vroeg of laat ook een onvermijdelijke Resident Evil 5: Wii Edition aan zal kondigen. Of dat een port à la Dead Rising zal worden of een zijverhaal dat gebaseerd zal worden op de engine achter RE4, durf ik op dit moment nog niet voorspellen. Wat ik wel zeker weet, is dat Capcom de grote gebruikersgroep van de Wii simpelweg niet kan negeren. Na alle Dogz, Catz, Hamsterz, Beetlez en Babiez die UbiSoft richting Nintendo's platformen stuurde, zou je het niet meer denken, maar menig bezitter van de stijlvolle witte console hunkert in realiteit naar een veelbelovende horrorgame als Resident Evil 5. En aangezien Capcom een gezond bedrijf is dat extra inkomsten niet schuwt, lijkt een Wii Edition van RE5 toch weer een beetje dichterbij, ondanks de technische tegenargumenten van producer Masachika Kawata.



