Xbox 360 Playstation 3 Nintendo Wii & DS

RE5 onmogelijk voor Wii?

Door Jimmy Driesen op 25 Oktober 2008, Blog

De producer van Resident Evil 5, Masachika Kawata, plaatst harde feiten op de voorgrond. Een "Resident Evil 5: Wii Edition" blijkt op dit moment uitgesloten.

Dat blijkt althans uit een interview dat de site Computer and Videogames onlangs met de man hield. In dat interview komt de man met een aantal interessante beweringen naar buiten. De meest frappante, die me trouwens ook heeft aangezet tot het schrijven van dit stukje, is de volgende: het zou onmogelijk zijn om Resident Evil 5 naar de PS2 en Wii te brengen omdat deze consoles zelfs moeilijkheden zouden hebben met de weergave van het titelscherm van de game. Of hij bij deze de intentie had om een flinke slag in Nintendo's gezicht te geven, laat ik maar even in het midden. Toch zit er een zekere kern van waarheid in hetgeen de man vertelt.


"Even the title screen of this couldn't have been done on PS2 or Wii."


Resident Evil 5 mag dan wel een aantal elementen overgenomen hebben van zijn voorganger (de animaties die je bijvoorbeeld te zien krijgt wanneer Chris zijn geweer aan het herladen is), toch heeft RE5 - vooral op technisch gebied - veel vooruitgang geboekt. RE4 was volgens Kawata een revolutie, RE5 daarentegen zal voor een evolutie van de franchise zorgen. En het is net die technische vooruitgang die een Wii-versie van het horrorspel op dit moment in de weg staat, aldus Kawata.

Het spel kent bijvoorbeeld een geavanceerde A.I., wat terugslaat op de 'slimheid' van het computergestuurde personage dat je gedurende de game bijstaat (wat trouwens een bloedmooie dame is in het geval van RE5). Waar je in het verleden vaak zat te vloeken op je kompanen omdat ze zich telkens weer door vijanden te grazen lieten nemen of simpelweg verkeerde acties op het verkeerde moment uitvoerden, zal je in Resident Evil 5 alleen maar steun uit het assisterend personage kunnen putten. Dit zou, mocht de game richting Wii gebracht worden, deels opgegeven moeten worden, wat de RE5-ervaring minder compleet zou maken.


"It's not going to be a revolution, but it will be an evolution."


Een Wii port zou ook betekenen dat het ontwikkelteam de complexe physics die RE5 biedt deels op zal moeten geven. In de horrorgame kan je immers, méér dan in Resident Evil 4, in interactie met je omgeving treden; de omgeving reageert als het ware op jouw aanwezigheid en andersom. Houten kisten, muren, trappen, deuren, alles kan je beïnvloeden en in jouw voordeel gebruiken om uit de klauwen van vijanden te blijven. Dit aspect, dat volgens Kawata deel uit maakt van de RE-volutie, zou in minder sterke mate terug te vinden zijn in RE5 Wii door een gebrek aan rauwe kracht, wat wederom afbreuk aan de ervaring zou doen.

Misschien wel het belangrijkste technische wapenfeit is de hoeveelheid vijanden die tegelijkertijd in beeld zullen verschijnen in Resident Evil 5. Vond je RE4 al benauwend omdat er overal wel Ganados op de loer lagen, dan zal deze Resident Evil je zeker de stuipen op het lijf jagen. Meer vijanden hebben namelijk je bloed geroken: de dreiging is groter, waardoor je ditmaal helemaal het gevoel zal hebben dat je werkelijk nergens meer veilig bent. Kijken we naar een mogelijke Wii-versie, zien we dat Capcom dezelfde oplossing toe zal moeten passen die het eerder al in het geval van Dead Rising: Chop 'Till You Drop koos: een reductie aan on-screen vijanden, maar alsnog een gevoel van onveiligheid proberen op te wekken.


"When you see the new stuff you'll say "Oh my God, I can do this and this and this" but you'll probably get used to it quite quickly and then get into the story."


Het meest voor de hand liggende probleem dat Capcom aan zal moeten pakken, is de audiovisuele output van Wii. Niet alleen kan Wii geen HD-beelden op je televisiescherm toveren, ook zullen de complexe lichttechnieken waar RE5 op berust aangepast moeten worden. En dáár maakt deze Resident Evil net uitbundig gebruik van. Overdag kan je makkelijk vijanden in de verte aan zien komen, maar wanneer de zon plaats moet ruimen voor de doodse duisternis, zal de game ook je gehoor op de proef gaan stellen. Vijanden kunnen je 's nachts, zonder dat je er enig vermoeden van hebt, omsingelen; door goed naar geluiden als voetstappen en dergelijke te luisteren, kan je vijanden toch op het spoor komen. Bezitters van een 5.1 stereosysteem kunnen hier optimaal van genieten: gedurende de ontwikkeling van RE5 heeft Capcom erg veel geld in de audiomogelijkheden van RE5 gepompt(volgens Kawata drie tot vier keer het bedrag dat Capcom aan RE4's audio besteedde). En jawel, ook dit zullen de dames en heren van Capcom terug moeten schroeven wanneer ze aan een Wii Edition zouden werken.

Toch moeten we ook oog hebben voor het verleden. Resident Evil 4 zou een GameCube-exclusieve titel worden, net als Viewtiful Joe. Dead Rising werd dan weer beschouwd als game voor Xbox 360 en Playstation 3. Meningen en genomen beslissingen kunnen echter snel veranderen, vooral in het geval van Capcom. RE4 en Viewtiful Joe verschenen ook voor Playstation 2 en de zombies van Dead Rising zullen in de nabije toekomst de Wii bezoeken. Vooral die laatste game bewijst dat in principe alles mogelijk is - als een bedrijf maar een beetje moeite wil doen.


"The sound effects are quite incredible - if you have a 5.1 stereo system you'll hear your enemies moving around you even if you can't see them."


Gezien de puike verkoopcijfers van Resident Evil 4 Wii Edition en de meer dan aardige ontvangst van Resident Evil: The Umbrella Chronicles, lijkt het mij in ieder geval niet uitgesloten dat Capcom vroeg of laat ook een onvermijdelijke Resident Evil 5: Wii Edition aan zal kondigen. Of dat een port à la Dead Rising zal worden of een zijverhaal dat gebaseerd zal worden op de engine achter RE4, durf ik op dit moment nog niet voorspellen. Wat ik wel zeker weet, is dat Capcom de grote gebruikersgroep van de Wii simpelweg niet kan negeren. Na alle Dogz, Catz, Hamsterz, Beetlez en Babiez die UbiSoft richting Nintendo's platformen stuurde, zou je het niet meer denken, maar menig bezitter van de stijlvolle witte console hunkert in realiteit naar een veelbelovende horrorgame als Resident Evil 5. En aangezien Capcom een gezond bedrijf is dat extra inkomsten niet schuwt, lijkt een Wii Edition van RE5 toch weer een beetje dichterbij, ondanks de technische tegenargumenten van producer Masachika Kawata.

  Permalink | Print artikel | Delen


Reacties (15)
Arjan zegt:
25-10-2008 22:22 Doe dan maar een nieuwe Resident Evil met de gameplay van RE4. Dan hebben Wii bezitters tóch nog een beetje Resident Evil 5!
Pink Rabbit zegt:
26-10-2008 08:23 Ik kan me herinneren dat een ander producer van de game zei dat ´We will keep supporting the wii with the series´
Haario zegt:
26-10-2008 14:11 Als Resi 5 naar de Wii komt, ben ik heeeeeeel blij =D!
Scaevola zegt:
26-10-2008 14:39 Tegenover de genoemde factoren die in de eventuele Wii-versie minder goed zouden zijn, staat (indien een beetje goed uitgewerkt) een stoerdere, spannendere, prettigere gameplay. Moeten ze wel dat extra beetje moeite doen. Als ik dit spel maakte, zou ik dat er zeker voor over hebben.
Wehtam zegt:
26-10-2008 14:39 Pink Rabbit, dat is ook precies wat ze tot nu toe gedaan hebben met Umbrella Chronicles en de Wii Editions van 4, 0 en 1.
Rikz0r zegt:
26-10-2008 15:18 RE is gewoon gemaakt voor Wiimote besturing... Kijk maar naar RE4. Dat speelt zoveel geiler dan op de GC/PS2. Vroeg of laat zal Capcom hem wel porten of een spin-off maken zoals Arjan zegt... hoop ik.
Robske zegt:
26-10-2008 17:55 Ik hoop het om eerlijk gezegd niet. Een RE5 Wii Edition zou heel de sfeer, maar vooral de nieuwe gameplay elementen weghalen. Hebben jullie het artikel sowieso wel gelezen? Hoe kunnen jullie dan nog hoop hebben op een RE5 Wii Edition? Als hij al komt, dan zal het zo'n gedowngrade game worden, dat het niet leuk meer is. Maar dat is mijn mening dan maar. Verder een leuk stukje tekst Jimmy! Geeft me nóg meer zin in RE5, maar dan wel voor de Xbox 360.
The Evil Ganon zegt:
26-10-2008 18:36 @Robske: de technische punten die de producer aanhaalt (waarom een Wii-versie moeilijk zou liggen) worden grotendeels in deze blogpost opgesomd. Maar Dead Rising kon ook geport worden naar Wii, dat is een feit dat niet vergeten mag worden.

Als Capcom het echt zou willen, is een Wii Edition van RE5 niet zo moeilijk om op te bouwen. Het kwaliteitsverschil tussen de Wii Edition en de standaardversies laat ik maar even in het midden, maar in principe moet het wat mij betreft echt wel mogelijk zijn.
Snader zegt:
26-10-2008 23:39 Maak dan een nieuwe Wii-exclusive RE itt een port, die dan in bijna alle facetten inferieur zal zijn aan de PS3 en 360 versies. Als ik de plaatjes in deze blogpost zie, dan denk ik "WAUW!". Ik moet er dan niet aan denken hoe het er dan op een Wii zal zien.
Bij RE4: Wii Edition was ik trouwens enorm teleurgesteld dat je alsnog een knop in moest houden om omhoog en omlaag te kijken. Dat ging door de nieuwe Wiibesturing (wat natuurlijker aanvoelde) in contrast nog onnatuurlijker voelen als dat het bij de GCversie deed.
Robske zegt:
27-10-2008 20:51 @Jimmy: Maar je vergeet dan wel even dat Dead Rising niet de technieken gebruikt die RE5 gaat gebruiken. Dead Rising was voor een paar jaar geleden een prachtgame en liet goed zien wat de next-gen aan kan. Maar vandaag de dag stelt Dead Rising al niet veel meer voor en komen er al steeds meer games naar de Wii die laten zien dat het ding wel meer kan dan mini-games (No More Heroes en Super Mario Galaxy hierbij in mijn achterhoofd). Ik maak me vooral heel erg veel zorgen om de kwaliteit van een RE5 Wii Edition. Als Dead Rising CTYD (waarvan het origineel al geen geweldige krachtpatser meer is) al zó diep terug gedraaid moet worden om het op de Wii draaiend te krijgen, dan zal RE5 Wii Edition geen kans maken bij de fans van dit soort spellen. Puur omdat het heel de sfeer weghaalt uit de game, waarop de game grotendeels gebouwd is.

Ach ja, er is nog geen eens een RE5 Wii Edition aangekondigd, en zelfs eerder ontkracht. Een discussie over de kwaliteit van een game waarvan we redelijk zeker kunnen zijn dat hij niet komt is dus redelijk nutteloos. Of geloof je er toch nog in dat Capcom doorgaat met porten? Zo ja, vergeet dan niet dat Capcom tot nu toe alleen games heeft gepord die ouder zijn dan de Wii en de techniek dus makkelijker valt om te zetten.
The Evil Ganon zegt:
27-10-2008 20:59 Dead Rising is op een ander niveau technisch indrukwekkend: de hoeveelheid vijanden on-screen, met behoud van grafische schoonheid. Technisch gezien kan je RE5 moeilijk met DR vergelijken, maar als een bedrijf een game echt wil porten is dat prima mogelijk mits een beetje moeite, getuige die Dead Rising Wii Edition.
Fedor zegt:
28-10-2008 14:47 @ Pink Rabbit

Dan bedoelt ie waarschijnlijk het kutspel dat Umbrella Chronicles heet.
Groundskeeper Willy zegt:
29-10-2008 10:24 Ik kan me herinneren dat Saturo Iwata ooit zei: ''de Wii is grafisch gezien 3x sterker dan de Gamecube.'' Nou pak RE:4 van de cube en dan 3x betere grapichs dan heb je de grafische kwaliteit van RE:5 gehaald toch?..

Laat maar komen RE:5 op de Wii!!

....
DarthJB zegt:
29-10-2008 20:31 Feit dat de Wii veel minder sterk is dan een PS3 is misschien een reden om de game niet naar de Wii te brengen. toch zal Capcom vroef of laat de grote hoeveelheid fans van RE5 met een Wii zeker niet in de steek kunnen laten gewoon vanwege het feit dat het bedrijf dan behoorlijk wat geld misloopt als deze groep niks krijgt. Voor Capcom kan een nieuwe RE voor de Wii alleen maar veel geld opleveren en dit is de sterkste incentive om toch een game als RE(5) naar de Wii te brengen. Toch hoop ik op een Wii-exclusive.
jdw zegt:
10-11-2008 18:08 Hoeveel sterker zal de 260 of PS3 zijn dan de Gamecube?
Want dan kan je een vergelijking maken met de Wii.
Reacties (15)
Om te reageren moet je lid zijn van MicYou!
Registreer of log in.